До того, как я прошёл Darkwood, мне казалось, что самая депрессивная игра это Cry of Fear, но с выходом "Темнолесья", данный титул получила эта игра.
Вот реально, тут абсолютно всё пропитано ни сколько отчаяниям и непониманием, сколько именно депрессией и ужасом, надвигающейся ночи.
Главную тему этой игры отлично описывает инструкция по распылению газа в убежищем, перед ночью, которую мы находим в самом начале игры. В ней сказано: "С вероятностью 99,9% вы умрёте". Не слишком оптимистично, не так ли?
Днём вы лутаете местность и пытаетесь как-то продвигаться по мрачному лесу, а ночью срочно бежите в убежище, включаете генератор, забиваете досками все окна и двери, забиваетесь в угол и ждёте утра, шугаясь от каждого шороха. Особенно это работает первые ночей 7-10. Но потом вы понимаете, что жизнь в данной игре полностью обесценена, то есть, после смерти вы ничего не теряете, ни прогресса, ни начинаете день сначала или ночь, вы просто переноситесь в ближайшее убежище и теряете вещи, в том месте где умерли, а в случае ночи вы вообще тупо её скипаете. Это ломают депрессивную атмосферу игры, но эту проблему можно решить, выбрав высокий уровень сложности, правда на нём становится совсем уже депрессивно, ведь вы получаете всего лишь 5 жизней, и по их иссечению наступает окончательный гейм-овер, и всю игру придется начать с начала. Игру конечно и так возможно пройти, но при условии, если вы лютый спидраннер или прошли игру на обычной сложности не меньше 10 раз.
Игра в меру долгая, в меру с открытым миром, в меру есть возможность давать отпор ужасам этого дикого места.
Отличный сюжет, саунд, нагоняющий ужас, хороший геймплей, передающий тему выживания, ну и стиль графики, без которого невозможно представить данный проект.
Ещё игра ломает концепцию того, что только игры от первого лица могут пугать. Darkwood — это хоррор, с видом сверху, и уже с первых минут вы погружаетесь в кошмар происходящего здесь, и можете смело сделать вывод: "Сверху тоже страшно"
Ну и разумеется, история и лор мира игры. Когда играешь в первый раз, то ничего не понятно, но когда запускаешь проект уже во второй, то всё становится на свои места. И да, тут есть вариативность, которая повлияет на судьбы, окружающих вас созданий (как это ни странно, но не все они враждебны).
Реально страшные враги, вгоняющие в панику. Метаморфозы почти в каждой (не)живой твари, которые вас окружают.
Рекомендую тем, кому надоели типичные хорроры в духе Outlast, и жаждущих чего-то абсолютно нового.