До этой игры я считал серию Modern Warfare (имею ввиду старые части 00х — 10х годов) лучшей. Я перепроходил ее много-много раз, и каждый раз как новый. Настолько динамичная и захватывающая в прямом смысле этого слова серия, и я думал что лучше не будет.

Я играл и в другие части, но все они, казалось были сделаны лишь по подобию MW, просто в другом сеттинге. Вторая Мировая, Вьетнам, будущее и так далее. Пройдя COD: WWII, у меня сложилось очень странное ощущение. Я понимал, что эта та же "колда", та же общая концепция построения геймплея, очень динамичная и увлекательная. Но она показалась мне, гораздо серьезней что ли, предыдущих частей. Да в игре есть некоторые недочеты, как и везде. Не стану говорить что она отражает "все ужасы войны", ведь не одна игра, книга или фильм, не могут отразить их в полной мере. Но видно что игра старалась их приблизить. Местами получалось не очень, когда герои к примеру чуть ли не в одиночку штурмовали целый гарнизон. Но местами, получалось очень достоверно, насколько можно судить по реальным запискам участников войны, к примеру. Опять же, подчеркиваю к предыдущему предложению, с учетом того, что это все таки игра, и одна из ее основных целей, удержать внимание зрителя. Если постоянно показывать только самый мрак и ужас, никто не станет в это играть. Это надо понимать. В целом в сюжете я не нашел для себя каких то больших дыр, недочетов, и очень популярных для MW к примеру "чистых случайностей", когда героям везет настолько, что ты сидишь, кривя лицо и думаешь: "ну да, ну да, конечно...".

Слово "динамичная" сюда подходит не очень. Скорее сущий хаос. Враги прут отовсюду, где свои где чужие, ты бежишь куда то, и начинается обстрел, ты инстинктивно падаешь и лежишь пока взрывы (которые кстати сделаны весьма неплохо) не прекратятся. Нет этого нескончаемого запаса патронов как в той же MW, у тебя от силы несколько магазинов, и ты вынужден бегать по полю боя в поисках другого оружия. Боевые товарищи РЕАЛЬНО убивают врагов, а не имитируют это, как опять же в той же MW.

Важное отступление, я не пытаюсь как то принизить серию Modern Warfare, это шикарная серия, я лишь сравниваю моменты, которые в WWII, реализованы в 10 раз лучше.

Помимо реальной помощи товарищей в поддержке огнем, они могут помочь и с боеприпасами, и с аптечками, и с гранатами. Вы, носясь по полю боя можете быть в секунду подстрелены снайпером, и упасть в какую ни будь яму, с минимальным количеством здоровья. Неудачно высунув свою сайку, можно легко попасть под огонь пулемета, который покосит вас за секунду, Герой игры, не терминатор как в MW, он может и сдержит пару тройку попаданий, оставшись с заметно погрустневшей полоской хп, но ему понадобиться еще и несколько аптечек, что бы восстановиться, и вы вынуждены ползать по окопам, под остовами машин, разгребая трупы, и ища заветную аптечку, а потом уже, заприметив ее, получить пулю и вернуться на последнее сохранение.

В целом, игра оставляет сложные послевкусия. И их надо прочувствовать. Да и слова героя в конце, про то что любой круг замыкается, тут же находят реальную опору, когда мы спасаем Цуссмана, в отличие от Пола, в начале игры. Я скажу так, игра имеет реальный вес, и вы можете трактовать это как хотите.

9.4

До этой игры я считал серию Modern Warfare (имею ввиду старые части 00х — 10х годов) лучшей. Я перепроходил ее много-много раз, и каждый раз как новый. Настолько динамичная и захватывающая в прямом смысле этого слова серия, и я думал что лучше не будет.

Я играл и в другие части, но все они, казалось были сделаны лишь по подобию MW, просто в другом сеттинге. Вторая Мировая, Вьетнам, будущее и так далее. Пройдя COD: WWII, у меня сложилось очень странное ощущение. Я понимал, что эта та же "колда", та же общая концепция построения геймплея, очень динамичная и увлекательная. Но она показалась мне, гораздо серьезней что ли, предыдущих частей. Да в игре есть некоторые недочеты, как и везде. Не стану говорить что она отражает "все ужасы войны", ведь не одна игра, книга или фильм, не могут отразить их в полной мере. Но видно что игра старалась их приблизить. Местами получалось не очень, когда герои к примеру чуть ли не в одиночку штурмовали целый гарнизон. Но местами, получалось очень достоверно, насколько можно судить по реальным запискам участников войны, к примеру. Опять же, подчеркиваю к предыдущему предложению, с учетом того, что это все таки игра, и одна из ее основных целей, удержать внимание зрителя. Если постоянно показывать только самый мрак и ужас, никто не станет в это играть. Это надо понимать. В целом в сюжете я не нашел для себя каких то больших дыр, недочетов, и очень популярных для MW к примеру "чистых случайностей", когда героям везет настолько, что ты сидишь, кривя лицо и думаешь: "ну да, ну да, конечно...".

Слово "динамичная" сюда подходит не очень. Скорее сущий хаос. Враги прут отовсюду, где свои где чужие, ты бежишь куда то, и начинается обстрел, ты инстинктивно падаешь и лежишь пока взрывы (которые кстати сделаны весьма неплохо) не прекратятся. Нет этого нескончаемого запаса патронов как в той же MW, у тебя от силы несколько магазинов, и ты вынужден бегать по полю боя в поисках другого оружия. Боевые товарищи РЕАЛЬНО убивают врагов, а не имитируют это, как опять же в той же MW.

Важное отступление, я не пытаюсь как то принизить серию Modern Warfare, это шикарная серия, я лишь сравниваю моменты, которые в WWII, реализованы в 10 раз лучше.

Помимо реальной помощи товарищей в поддержке огнем, они могут помочь и с боеприпасами, и с аптечками, и с гранатами. Вы, носясь по полю боя можете быть в секунду подстрелены снайпером, и упасть в какую ни будь яму, с минимальным количеством здоровья. Неудачно высунув свою сайку, можно легко попасть под огонь пулемета, который покосит вас за секунду, Герой игры, не терминатор как в MW, он может и сдержит пару тройку попаданий, оставшись с заметно погрустневшей полоской хп, но ему понадобиться еще и несколько аптечек, что бы восстановиться, и вы вынуждены ползать по окопам, под остовами машин, разгребая трупы, и ища заветную аптечку, а потом уже, заприметив ее, получить пулю и вернуться на последнее сохранение.

В целом, игра оставляет сложные послевкусия. И их надо прочувствовать. Да и слова героя в конце, про то что любой круг замыкается, тут же находят реальную опору, когда мы спасаем Цуссмана, в отличие от Пола, в начале игры. Я скажу так, игра имеет реальный вес, и вы можете трактовать это как хотите.

9.4
Комментарии 0