Paradox Interactive продолжает развивать свою космическую четырехмерную стратегию в реальном времени Stellaris. 22 февраля разработчики выпустили дополнение Apocalypse, с новыми юнитами и возможностями, а также патч 2.0, изменивший и перебалансировавший игровую механику. Сделав несколько партий, мы готовы подробно рассказать, насколько изменился геймплей и ощущения от проекта.
Стоит напомнить, что Stellaris вышла два года назад и все это время выходили как большие патчи для всех игроков, так и новые дополнения, которые нужно было приобретать. Поэтому опыт игроков будет сильно отличаться в зависимости от того конкретного набора из DLC, который у них есть.
Если вы давно не играли, то будете неприятно удивлены тем, что с выходом обновления 2.0 больше не поддерживаются сохранения игры версии 1.4 и ниже, в том числе базовой (патч 1.2). Внесенные изменения могут удручающие сказаться на игровом процессе сохранений старше 1.4, вплоть до неиграбельности, поэтому рекомендуется начинать новую игру.
Дополнение Apocalypse развивает возможности ведения боя и механику войны, оно несильно влияет на другие аспекты и по объему уступает прошлогоднему DLC Utopia, так что если вы установите его на чистую версию игры, то не заметите существенной разницы. Совсем по-иному Stellaris будет ощущаться если вы имеете весь предыдущий дополнительный контент — помните об этом.
Если у вы только раздумываете над приобретением игры, советуем купить ей с дополнениями Utopia, и сюжетными DLC Leviathans, Synthetic Dawn.
Объем проведенных изменений таков, что его трудно принять игрокам, проведшим за Stellaris более 200 часов и привыкшим к «классическим» тактикам — форумы Steam тому подтверждение. Если вы один из них, готовьтесь к тому, что многие старые тактики не будут работать в привычном виде и придется ломать себя через колено, чтобы привыкнуть к новшествам.
Рассказать о возможностях Apocalypse невозможно без привязки к патчу 2.0, главное новшество которого — связь между звездными системами через гиперлинии, как в Endless Space:
Теперь переброска флота из одного края разросшейся империи в другой потребует до полугода. Чтобы упростить переброску отрядов на более поздних этапах игры можно строить Космические Врата, мгновенно перемещающие корабли. Выбор типа сверхсветового движения изъят из главного меню, открыть перемещение через червоточины или варп можно только по мере развития цивилизации.
Иными словами, двигаться, используя предельную дальность перелета корабля, невозможно. Можно только прыгать от системы к системе. Это сразу меняет начало игры, ведь раньше приходилось жадно колонизировать планеты в самых разных углах галактики, чтобы получить их обширную зону влияния, захватывающую десяток-другой безжизненных систем.
Размер империи теперь не привязан к обитаемым мирам, у вас появляются права на систему, как только вы строите на её орбите Аванпост звездной базы и выдавить вас оттуда более невозможно.
Все системы на карте связываются гиперлиниями, но число связей можно задать в главном меню. Значение по умолчанию создает хорошо связанные внутри группы систем, контактирующие с внешними системами 1-2 связями (линками). Как это выглядит можете посмотреть на скриншоте выше.
Соответственно, можно занять целый кластер (ну или просто отрезать других игроков от него), если захватить планету, контролирующую такой гиперлинк. Проскочить нельзя, быстрое перемещения блокируется установленными на станциях и планетах замедлителями сверхсветового движения, не имея контроля над которыми не получится пройти дальше.
По-прежнему остается угроза от червоточин и прыжковых пси-двигателей (похожи на старые варп-двигатели), но теперь она более контролируема. В игре также появился ландшафт от разных образований.
Например, звезды-пульсары обнуляют щиты всех станций и кораблей в системе, нейтронные звезды сильно замедляют перемещение, черные дыры увеличивают время прыжка, туманности как «туман войны» не пропускают через себя информацию о другой стороне.
Это решение добавило элемент обороноспособности при развитии империи, разгрузило игроков, которые могли обнаружить у себя в тылу армаду вражеских кораблей. Приходится больше времени тратить на планирование нападения — некоторые маршруты оказываются бесперспективными, а на других встречаются препятствия, блокирующие движение и так далее. Упрощена механика исследования игровой карты: много информации достается автоматически, скажем, не нужно изучать территории внутри других империй.
Механика бонусов за Стремление стала частью игры, базовые бонусы, такие как «Господство над природой» или «Защитник галактики» теперь доступны всем. В свою очередь, синтетический или псионический пути Вознесения, Мегасооружения и бонусы для машинных империй по-прежнему требуют дополнительный контент.
Строительство кораблей ныне разделено на две части. Исследовательские, строительные, десантные и колонизаторские корабли строятся на планетах, а вот армейские звездолеты — на верфях Звездных Баз. Последние в свою очередь прокачиваются от слабых Аванпостов, просто обозначающих принадлежность системы, до масштабных Звёздных Крепостей и Цитаделей, которые можно оснастить разнообразными модулями, защитными строениями и верфями для строительства кораблей.
Базы нужно строить в стратегически важных местах или критически уязвимых системах, где велика вероятность прорыва вражеской армии к вам в тыл. Полностью прокачанная Цитадель может с легкостью отразить нападение флота Павшей Империи, но число баз ограниченно и вы не сможете застроить ими всю карту.
Накапливаемый ресурс Влияние после патча 2.0 используется совершенно по-новому. Главная расходная статья — это строительство Аванпостов и обозначение своей территории. Не хватило на лакомый кусочек, и его заняла другая цивилизация? Тогда объявите Претензию на него, потратив немного Влияния, причем после его захвата содержимое системы не уничтожается, а в полном объеме переходит к Вам:
Как только ваши отношения с другой фракцией будут достаточно враждебными, а количество взаимных Претензий пройдет десяток-другой, самое время объявить войну, обозначив повод к войне и её цели. Повод, как и в Civilization 6, достаточно прост — это завоевание с порабощением, полное уничтожение (смерть всем человекам!), подчинение или просто унижение, когда уничтожаются вражеские корабли без занятия территории.
Исходя из Повода к Войне и Претензий, будут объявлены цели (в очках). Теперь остается выполнить их или остаться при своих. Если дела пойдут неважно, то можно капитулировать, потеряв часть территории, но сохранить базис для последующей освободительной войны.
По-другому рассчитывается десантирование на поверхность — теперь к нему нужно готовиться тщательно, есть изменения в механике оккупации планеты, порабощения или геноцида её коренного населения. Первое время почаще сохраняйтесь, чтобы запомнить все новые нюансы.
Помимо ребаланса характеристик кораблей в игре появилось диалоговое окно «Управление флотилиями», с помощью которого можно создавать флотилии, воспроизводить их одним кликом мыши, не утруждая себя установкой очереди вручную, задавать множество других настроек:
Это очень удобно, особенно на последних этапах игры и в мультиплеере, когда нет лишнего времени на построение очередей. И это далеко не все изменения, которые провели разработчики, мы перечислили только основные!
Стереть врагов в пыль вместе с планетами при помощи корабля класса Колосс — широко разрекламированная возможность Apocalypse, но реализована она несколькими способами. Это летающий монстр, который разворачивается перед целью, заряжается и наносит удар, сам процесс является уязвимостью этого оружия, так как занимает много времени. Цивилизации доступен только один Колосс, которого можно улучшить с помощью редких технологий.
Впрочем, необязательно уничтожать планету вместе с населением, разные пути развития предлагают разные варианты: можно загеноцидить население нейтринным облучением и заселить планету своей расой, а можно заставить принять вашу веру через облучение лучами, подавляющими свободу воли. Механоиды-ассимиляторы могут распылить рой наноботов, который превратит ограников в киборгов и подчинит их вашей воле. В общем, уничтожение — далеко не самый плохой вариант умереть в темном мире Stellaris: Apocalypse.
Усилить имеющиеся флотилии можно с помощью флагманского корабля класса Титан, который больше похож на летающую базу, чем на обычный космический корабль. На Титана можно повесить дополнительные защитные модули, обеспечивающие поддержку другим кораблям выбранной флотилии. Появление флота с Титаном превращает любую звездную систему в неприступную крепость среди звезд.
Если военные действия не ваш конек, то можно развиваться мирным путем с помощью оборонительных способностей Вознесения, разных гражданских моделей, новых целей Единства, например, используя Колосс-пацификатор, который накроет планету щитом и изолирует её от внешнего мира.
Появились новые гражданские модели: Дети апокалипсиса начинают на планете, выжженной ядерной войной, а Тепличные, наоборот, на идеальной планете с 25 квадратами для поселения.
Впервые в Stellaris появились фракции Мародеров, которые устраивают налеты на цивилизации за деньги конкурентов. Пользоваться ими нужно сообразно ситуации, например, наймите их разграбить тыл ваших врагов, когда вам нужна передышка. Появление мощного флота Мародеров в системе обязательно отвлечет противника. Придется им заплатить, но пусть лучше они работают на вас, чем против вас.
В середине игры Мародеры объединяются в одну фракцию под руководством Великого Хана и одной большой ордой расширяются по галактике, захватывая или подчиняя другие Империи. Ничто не вечно и они могут развалиться, сделав одолжение всем разумным цивилизациям.
Подводя итог, прежде всего, хотим отметить, что дополнение Apocalypse и обновление 2.0 вносит тем больше изменений, чем больше прочего контента, помимо основной версии игры, у вас было. И в максимально прокачанной версии вы не узнаете свою любимую Stellaris, так много работы провели разработчики.
Можно их похвалить за доведенную до ума механику военных действий, маневров и управления армией, удобную систему Претензий и Поводов к Войне до подведения её итогов. Теперь нельзя просто накачать мускулы, собрать всех в одну армию и по цепочке завоевать галактику, игрок вынужден рассредоточивать силы, прикрывать фланги, оставлять кого-то в тылу на случай появления вражеской армии. Пусть для этого пришлось отказаться от варп-двигателей, но зато появилась тактическая глубина в обороне и нападении.
Развивает мыслительную деятельность система Звездных Баз с многогранной прокачкой, сложные взаимоотношения между разными расами, новые способности сопротивлению насилию и возможности Вознесения, новые юниты. По динамике игра стала медленнее раза в два, но это не торможение.
Падание темпа — правильный ход, который ощущается в начале и середине прохождения, чтобы игрок развивался более размеренно и не размазывал свою цивилизацию тонким слоем по карте галактики, а кучковался и расширялся постепенно.