Обзоры видеоигр Обзор Black Myth: Wukong — абсолютный хит Steam со множеством проблем

Обзор Black Myth: Wukong — абсолютный хит Steam со множеством проблем

MadKnight
Читать в полной версии

С момента анонса Black Myth: Wukong вызывала много вопросов. Трейлеры обещали нечто невероятное, да ещё в необычном сеттинге и с великолепной графикой. Злые языки даже утверждали, что игры и вовсе не существует. Но релиз всё же состоялся, а Black Myth: Wukong стала абсолютным хитом Steam за всю историю. Огромные продажи в рекордные сроки, которые и не снились многим ААА-проектам, стабильные цифры онлайна и множество хвалебных отзывов — все это волной накрыло игровое сообщество. Вот только заслуженно ли? Если вы все еще сомневаетесь, стоит ли новинка своих денег — подробности в обзоре.

Обезьяньи трудности

Я уже делал материал, где в деталях рассказывал про литературную основу Black Myth: Wukong. Игра создавалась как адаптация знаменитого китайского романа «Путешествие на Запад». Перед релизом я кратко ознакомился с произведением и уже потирал руки, предвкушая, что меня ждет. Оказалось — зря.

История в книге рассказывала про Сунь Укуна — обезьяну-бога, который с большим удовольствием наводил суету на земле, в аду и на небесах. Эдакий китайский Локи отличался склочным характером, огромной силой, остроумием и юмором. Итогом необузданных развлечений стала командировка под скалу на целых 500 лет, после чего Сунь Укун был вынужден сопровождать благочестивого монаха на пути в Индию, учиться сдержанности и побеждать толпы врагов. Финал сказки был, конечно же, хороший. Обезьян преисполнился в своем познании, получил статус Будды, и все были счастливы.

На самом деле «Путешествие на Запад» отлично подходит для игры. В первоисточнике уже есть интересные персонажи, развитие героев и эффектные сражения. Достаточно было просто более-менее точно представить это визуально и прикрутить геймплей. Получился бы китайский аналог God of War, что уже неплохо. Однако разработчики по какой-то причине пошли своим путем. Поэтому сюжет Black Myth: Wukong — вольное продолжение истории.

После вступительного пролога, где Сунь Укун, уже будучи Буддой, вновь выясняет отношения с небесами. Оказывается, мощную макаку убивают, а силы трикстера разделяются на шесть реликвий, разбросанных черт знает где. Почему у героя конфликт, что случилось после финала «Путешествия на Запад» — все останется за кадром, информацию придется собирать по крупицам из диалогов.

Вновь проходит 500 лет, царство обезьян продолжает искать избранного — реинкарнированного варианта Сунь Укуна, который сможет вернуть силы бога и вновь стать великим героем. Здесь происходит первый серьезный сюжетный диссонанс. Мы играем за этого самого избранного. Он выглядит как Сунь Укун, сражается тем же магическим посохом, но почему-то полностью лишен индивидуальности.

Я ожидал, что реинкарнированный обезьян унаследует хотя бы некоторые черты характера предшественника, будет включаться в диалоги с персонажами или подначивать боссов, но нет. Всю игру протагонист молчит. Даже представить сложно, какой потенциал был упущен. При этом выбрать внешность или как-то иначе менять героя нельзя. Нам четко дают понять, что мы играем за очень конкретного персонажа. Складывается впечатление, что разработчики либо решили сэкономить, либо лишили избранного эмоций просто потому, что в большинстве проектов souls-like герои молчат, как будто именно это главная особенность жанра.

Естественно, никакого развития или интересных ситуаций с другими существами не будет, хотя отсылок к первоисточнику достаточно много. Всего в игре шесть глав по числу реликвий, которые необходимо отыскать. Если вы не большой знаток китайской мифологии, эти «уровни» и вовсе покажутся разрозненными кусками, где абсолютно ничего не имеет связи с предыдущими событиями (в целом почти так и есть). Подобный подход очень разочаровывает. Еще в обзоре Elden Ring: Shadow of the Erdtree я писал, что связная хорошая история никому не вредила. Если бы такая была в Black Myth: Wukong — игра действительно стала бы великой. Зачем гнаться за спорным стилем Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) — загадка. Лишь к финалу сюжет разгоняется, но до этого еще надо добраться.

Вторым нюансом стала мощная фиксация лора игры на китайцах. Если вы ранее никогда не знакомились с мифами и легендами Поднебесной — не поймете и десятой части всего нарративного богатства. В противовес та же God of War не требовала вообще знаний скандинавской или греческой мифологии. Всё необходимое вы получали из игры, а знания открывали лишь дополнительный слой информации, который давал немного более широкий взгляд на происходящее.

У игры есть все необходимое, чтобы познакомить неотесанных европейцев с богатой культурой Китая, но разработчики сознательно не стали этим пользоваться. В итоге при прохождении появляется ощущение, что смотришь фильм на незнакомом языке и без субтитров — красиво, но что у них там все-таки происходит? Немного прояснить картину поможет журнал, в котором тонна информации о каждом встречном враге и друге, однако игра — это все-таки не книга, и далеко не все захотят тратить время на литературные изыскания. Примерно из-за таких же причин добрая половина фанатов Elden Ring вообще не в курсе, в какую именно игру они вложили по 200 часов своей жизни, какая предыстория у боссов, и как все это взаимосвязано. Еще одна сомнительная параллель.

По итогу сюжет в Black Myth: Wukong можно охарактеризовать мемной фразой — очень интересно, но ничего не понятно. Разработчики отказались от готовой и хорошей истории «Приключения на Запад», а также выбросили на помойку фактурную личность главного героя, но не предложили достойной альтернативы. Вы просто управляете молчаливым «манки», который бьет всех палкой и собирает шесть мега-штук, всё. Концовка и вовсе обесценивает заслуги оригинального произведения. Как результат — история в новинке как в среднестатистическом «солсе», не главное. Очень жаль.

Как вам китайская мифология?

Пройти опрос

С палкой наперевес

После первых геймплейных кадров многие начали спрашивать, является ли Black Myth: Wukong очередным souls-like. Разработчики твердо и четко заверили, что нет, да и за сложностью никто из них якобы не гнался. Правда оказалась несколько иной.

В игре нет миллиона билдов, разнообразного снаряжения, помощи призрачных друзей и даже душ. Зато есть костры, после отдыха возле которых восстанавливаются враги, сложные боссы, NPC с туманными квестами и обширные локации со множеством тайных мест. Ну и сложность. В большинстве своем она однозначно ниже, чем в той же Elden Ring, но периодически придется поднапрячься.

Как я уже писал выше — в игре шесть глав-уровней. Каждая из них представляет собой очень масштабный коридор со множеством ответвлений и обходных путей, но четкой структурой с началом и концом. Задача всегда одна и та же — убить всех и забрать очередную реликвию Сунь Укуна. При этом на каждом уровне будет несколько мирных NPC, парочка квестов, а также ворох секретных боссов и локаций, найти которые без специальных гайдов практически невозможно, отсутствует хоть какой-то намек. Еще важный момент — все локации отличаются визуально. Каждый биом самобытен, там обитают разные монстры и иначе построена архитектура мира. Если вы нашли какой-то секрет или угадали способ добраться до скрытой локации — больше он в игре не повторится, вот настолько все тщательно продумано.

Побеждая врагов, вы будете получать сразу несколько ресурсов — расходники, из которых крафтятся предметы и лекарства, Волю и опыт. Воля — основная валюта игры. Она тратится абсолютно на все новые предметы, усиления и прочие покупки. А вот опыт отвечает за прокачку обезьяны. Все полученные после победы полезности не исчезают после смерти — успели забрать, значит навсегда с вами. Это убирает ту «духоту», которая неизменно присутствует во всех проектах FromSoftware. Не беспокоясь о потерянных ресурсах, вы можете сконцентрироваться на главном — сражениях. Да и нервов так тратится гораздо меньше. По сути даже не самые удачные попытки все равно двигают вас вперед, что однозначно хорошее решение.

В перерывах между боссами вы будете зачищать локации и искать немногочисленные секреты. Рядовых врагов немного, да и тайники делятся либо на всё те же расходники, либо на вещи, помогающие в прокачке. Black Myth: Wukong — это именно череда боссов с небольшими передышками. Иногда такие паузы вообще сокращаются до смешного, когда после одного сложного босса через пару минут будет второй простой, а затем третий финальный. Предугадать систему или логику расположения боёв невозможно, придётся всё изучать и пробовать самостоятельно. Это, кстати, сильно отличает Black Myth: Wukong от Elden Ring, где после очередной битвы на износ неизменно наступает продолжительная передышка.

Зато игра похожа на Dark Souls. Всё дело в линейности. Какой-то ощутимой свободы у вас не будет. Максимум — выбор из двух-трёх боссов, которых можно побеждать в разной последовательности. Пока не выиграете — дальше путь закрыт.

Кстати, про боссов. Всего их больше 90, и они действительно разные. Повторяющиеся тоже есть, но это единицы и у них всегда новые способности, поэтому чаще всего вы будете оказываться в очень разных условиях. Каждый сильный враг — настоящее произведение искусства. Где-то достаточно применить победную тактику, а в другом бою придётся пережить несколько фаз с совершенно разными мувсетами (набор движений и атак врага — прим. ред.) или заучить наизусть тайминги уклонений. Будут враги и с двойной полоской, и в броне, и летающие, и очень большие, и совсем маленькие. Кажется, разработчики собрали абсолютно все возможные варианты боссов из подобных игр. Доходит до того, что есть противники, которые отнимают у вас флягу лечения, что уже выходит за всякие привычные границы.

Однако есть нюанс. Очень часто промежуточные дуэли могут быть гораздо напряжённее, чем битвы в финале главы. Я несколько раз оказывался в ситуации, когда какой-то проходной, по мнению игры, босс тормозил меня на многие часы, зато сразу после я пролетал главу на одном дыхании. Почему такая странная кривая сложности — непонятно. Возможно, так разработчики хотели сбалансировать челлендж, но получилось так себе.

По мере прохождения вы будете открывать доступ к новому снаряжению. На выбор у нас посох, головной убор, доспех, наручи и поножи. Всё это имеет специфические свойства и по идее должно отличаться плюсами и минусами. На практике любая новая тряпка или палка всегда лучше предыдущей. Крафт реализован всё у тех же костров-святилищ, никуда специально ходить не надо. У редких NPC покупаются иные важные улучшения, которые помогут увеличить, например, полоску здоровья или фляжку с лечащим отваром.

Квесты — ещё один сомнительный элемент, перекочевавший из проектов Миядзаки. На карте вы иногда будете встречать персонажей, которым что-то нужно. Конкретики не будет, поэтому догадывайся сам, как хочешь. Задачу немного упрощает то, что всё необходимое в пределах одной конкретной главы, но повозиться придётся. Особенно «порадовали» скрытые локации и боссы. Например, вы можете поднять с одного из необязательных противников погремушку. После этого на локации будут три места, где её нужно использовать, а затем вы попадёте к секретному боссу. Карты нет, каких-либо подсказок тоже. Как быстро догадаться, что погремушку вообще можно использовать, да ещё и определить конкретные места, — задача из разряда загадок Жака Фреско.

Бей или беги

Главным геймплейным элементом Black Myth: Wukong выступают, конечно же, сражения, поэтому они заслуживают отдельного упоминания. Все, кто привык играть в Elden Ring с каменным щитом и дубиной весом 100 килограмм, — плачьте. В Black Myth: Wukong всего одно оружие, а стиль боя целиком завязан на уклонениях. Никаких блоков и даже парирований в привычном смысле тут нет. Особых комбинаций также не завезли, лишь серии лёгких атак с вкраплениями тяжёлых.

Однако дьявол в деталях. Впервые открыв древо умений, можно растеряться, настолько макака многогранна. Когда первый шок пройдёт, начинаешь вникать. Условно все таланты делятся на физические навыки и магию. Первые отвечают за скорость взмахов палкой, количество здоровья и стамины, а также различные стойки. Это аналог вариантов светового меча из Star Wars Jedi: Fallen Order, но гораздо проще. Избранный умеет просто бить, взбираться на увеличивающийся в длину посох и бить с задержкой, а ещё делать выпад на огромную длину. Всё это называется ударной стойкой, столпа и выпадов соответственно. В каждой есть своя ветка скиллов, которая добавляет один-два удара и усиливает эффекты. Выглядит круто, но практически бесполезно.

Большую часть игры вы пройдёте на самой первой ударной стойке, и это на самом деле проблема. Кто бы против вас не выходил, каким бы быстрым или большим не был босс, — тактика сражения почти не меняется, как не меняются и удары. Они будут сильнее и быстрее, но всё те же — лёгкий и тяжёлый. В большинстве дуэлей последние и вовсе, чаще всего, мешают, поэтому применяется самая базовая цепочка из быстрых атак, которую вы выучите за первый час игры. Различные посохи сильно картину не меняют. К рядовым взмахам могут добавляться некоторые эффекты, суть остаётся прежней.

Разнообразить процесс призвана магия. Тут у волосатого героя всё в порядке. Во-первых, вы можете на время обездвиживать противника независимо от размера и брони. Во-вторых, становиться невидимым и наносить резкий мощный удар из-за спины. Потом откроется мгновенное окаменение, которое выступает аналогом парирования, призыв целой толпы клонов, каждый из которых умеет то же, что и вы, и, наконец, самое интересное — превращение в другое существо. Последнее разделено на два подвида — продолжительная трансформация, где у вас будет новая полоска здоровья и индивидуальные удары, и разовое превращение для одного специального удара.

Всё это, естественно, прокачивается и усиливается. Использовать интересно, эффекты действительно мощные и способны переломить ход сражения, вот только с магией быстро начинается та же проблема, что и со стойками. Выстраивается универсальная тактика и добрую половину игры, а то и почти всю, ты качаешь именно те скиллы, которые входят в эту цепочку, остальное отходит на второй план.

Из-за всего этого следует один простой вывод — при всём многообразии и визуальной эффектности боёвке банально не хватает глубины. Зато разработчики поработали над хитбоксами, поэтому боссы действительно частенько промахиваются, если вы успели ускользнуть в самый последний момент — за это лайк.

НЕ арабская ночь

Наконец, финальный пункт нашего обзора — визуал и техническое состояние. С точки зрения атмосферы и картинки Black Myth: Wukong феерична. Это действительно глоток свежего воздуха как для любителей souls-like, так и для индустрии в целом. Фантазии разработчиков и качеству проработки деталей образов можно только аплодировать.

Что нельзя сказать про техническое состояние в целом. Игре отчаянно не хватает оптимизации и пары десятков патчей. На ПК многие жалуются на зависания и тормоза даже на топовом железе. Я проходил игру на PS5, и там ситуация не намного лучше. В настройках предусмотрено аж три режима графики — качество, баланс и быстродействие. Вот только по-настоящему рабочий из них лишь последний. Кажется, мы окончательно подошли к моменту, когда игры для консолей на этих самых консолях не идут. Даже на «балансе» Black Myth: Wukong нещадно тормозит, что для такой скоростной игры настоящая катастрофа. На «качестве» от низкой частоты кадров уже через пару минут начинают болеть глаза.

Зато однозначно удалась музыка. Она вобрала в себя весь национальный колорит и звучит всегда к месту. Именно благодаря аудиосопровождению ты практически сразу погружаешься в атмосферу восточной сказки, из которой не хочется уходить.

***

Может показаться, что мы ругаем Black Myth: Wukong, но на самом деле это не так. Новинка получилась добротной и качественной, хотя и не лишена проблем и шероховатостей. Просто не стоит ждать от неё слишком многого. Это отличная точка входа для всех, кому игры FromSoftware всегда казались трудными, — тут сложность сильно ниже. Чарующая атмосфера и самобытный визуал также порадуют многих. Несмотря на все упрощения и нюансы Black Myth: Wukong штучный продукт, который однозначно заслуживает внимания. Стоит ли покупать его за полную стоимость? Лишь в том случае, если в вашей жизни острая нехватка проектов souls-like, либо вы вообще никогда не играли в этот жанр. Все остальные могут подождать скидок, а там, глядишь, и оптимизацию подвезут.

Как вам Black Myth: Wukong?

Пройти опрос
Сюжет
7.0
Управление
8.0
Звук и музыка
8.0
Локализация
8.0
Геймплей
8.0
Графика
9.0
8.0 / 10
Black Myth: Wukong — достойный проект со множеством плюсов и оригинальных решений, однако далеко не шедевр, да и сюжет оставляет желать лучшего.
Плюсы
— Оригинальный сеттинг и атмосфера;
— Много очень разных боссов;
— Огромный пул доступных способностей;
— Разумная сложность для новичков.
Минусы
— Не самая глубокая боевая система;
— Сюжет мог бы быть лучше;
— Немой главный герой;
— Плохая оптимизация.
Комментарии 9
Оставить комментарий
1 день

В целом очень годная игра получилась для соулслайка, надеюсь как минимум в топ 10 попадёт за год

Ответить
22 часа

Причина:

Ответить
6 часов

А ведь многие толерантные личности поставили игре низкую оценку, за то что девушки в этой игре не соответствуют их воображаемой реальности

Ответить
1 день

Проблемы с производительностью можно исправить. Как это было с Киберпанком. Главное, что геймплей интересный.

Ответить
1 день

Каким образом, напомни?!

Ответить
23 часа

Патчами. В стим приходит обновление- скачиваешь. Так было с Cyberpunk 2077, Last of us и прочими.

А если геймплей сломан, как в каких-нибудь, например, Смуте или Suicide Squad: Kill the Justice Leagu, то тут никакие патчи не помогут.

Ответить
22 часа

А... всего лишь три года обождать осталось

Ответить
11 часов

Ну не сказал бы что прям хит но да игра крутая на балом 8.5/10 👍

Ответить
5 часов

Когда-нибудь я куплю эту игру только из-за того, что в ней не хватает инклюзивности, толерантности и многообразия

Ответить