Одного из главных противников всей трилогии иначе как «сырым» назвать нельзя. В оригинале бил телекинезом, в ближнем бою стоял истуканом. В «Чистом небе» ему, наконец, освободили руки и научили паре крепких хуков, равно как и давить на мозг спрятавшегося за препятствием игрока. В третьей части он даже умеет брать NPC под свой контроль.
Однако все это лишь малая часть того, что по лору умеет контролер. Тут даже все не перечислишь, настолько мощным мутантом его представляли авторы книг по вселенной «Сталкер». Как вам, например, наведение страшилок и галлюцинаций, если персонаж где-то прячется в углу?
Подобное, конечно, тяжело реализовать в игре. Но точно можно сделать котроллеру хоть какое-то жилище, не может подобный мутант сидеть в кустах где угодно под открытым небом. Также мутант должен собирать вокруг себя толпу миньонов из рядовых мутантов и зомбарей. Они бы не только его защищали, но и выслеживали рядом проходящих сталкеров.
По лору матерые особи нередко разговаривают с игроком, пытаясь отвадить его от нападения, а то и сторговаться, обменяв артефакт или важную информацию на жизнь. В общем, с этим мутантом речь идет не о редизайне, а о глубокой реализации его обширных навыков выживания.
Они мне показали ту самую сталкер , которую я представлял в детстве .
А вообще, лучше разрабам как следует порадовать фанатов серии. Мне, лично, хватило «Рая» из диздоков, который так и не был воплощён...
Да и с такой то сложностью, из жоп казуалов низвергнется адский огонь ...
Но я за!ಠωಠ
😃🤫
даже в ЗП химера слабее контрольного(он самый сильный выходит)- псевдик часто встречается и на открытой местности(Юпитер, выше «схрона» бандосов)
про изменение внешнего вида кабанов.. главное не добавлять им всякие «гнойнички» и прочее, как предлагают мод мейкеры