Статьи Обзор Heroes of the Storm — некомандная игра

Обзор Heroes of the Storm — некомандная игра

Stalxer
Читать в полной версии

С релизом Heroes of the Storm компания Blizzard попыталась вернуть утраченные с выходом Dota 2 позиции в жанре MOBA. Однако удалась ли разработчикам изначальная концепция быстрых и интересных матчей между самыми известными героями из различных игровых вселенных Blizzard? Ответ на этот вопрос содержится в обзоре.

Концепция изменилась

Популярность Dota 2 и League of Legends многим именитым разработчикам не дает покоя. Blizzard, как признанные мастера в жанре онлайн-игр, выдвинули свою концепцию MOBA и, в отличие от многих других проектов компании, Heroes of the Storm дошла до финальной стадии без малейших проблем.

Суть тех идей, которые заложены в игровую механику Heroes of the Storm, можно сформулировать в двух словах — это проще и быстрее. Проще, потому что исследование тонкостей у игр-конкурентов занимает годы, в то время как в HOTS на это уйдет несколько дней и быстрее, поскольку не каждый может потратить на матч 30-60 минут.

И первое время кажется, что именно так и есть — матчи идут 15-20 минут, от игроков требуется нажимать пяток кнопок и раз в несколько минут выбирать способность или улучшение, причем логика игры становится понятной с первых секунд, а приличный набор карт добавляет в игру элементы реиграбельности и интерактивности.

Однако к 10-15 игре понимаешь, что исход матча решается в его первые минуты и никак повлиять на эту несправедливость невозможно — игра, зачастую, именно у твоей команды постоянно не складывается, никто не сотрудничает и не помогает, а занимается только своими делами. Однако давайте последовательно разберемся, почему так происходит.

Великий рандом

Если говорить об игре со случайными геймерами (рандомами), то здесь натыкаешься на огромную безмолвную стену с надписью «Что делать и как координировать действия?». Обещанная игрокам простота оказывается не такой уж и… «простой» и сразу после начала матча возникают вопросы — «А зачем это надо?», «А какая из кучи опций в умениях в данный момент поможет моим напарникам?» и, конечно же, «Что нужно, чтобы победить?».

Heroes of the Storm не хватает хотя бы пары информационных блоков, подсказывающих, в чем слабые и сильные стороны команды сейчас, какие опции нужно выбрать, чтобы усилиться и чтобы победить. Пусть решение — довериться компьютеру или действовать по своему, будет за игроком, но пришедшие сейчас игроки вообще не в курсе, как себя вести на поле боя.

При пятикнопочном управлении, разобраться с которым можно за 30 секунд и которому уделено в обучении 30 минут (!) геймплея, вышел чересчур громоздким и неудобным, а учиться ему слишком долго. Досадно, что для короткого сетевого матча приходится каждые несколько уровней, разглядывая мелкий шрифт, выбирать из 3-5 способностей или умений, бешено гонять мышкой из одного угла экрана в другой и попутно соображать, правильным ли был выбор.

Какой толк от описания способности и принципа ее действия, если прямо сейчас команду «полоскают» на всех фронтах и нужно что-то немедленно предпринять… Именно поэтому игра должна подсказывать лучший выбор, а может стоило и вовсе не нагружать игрока разбором умений и способностей, а реализовать автопрокачку. Зачастую на смену уровня обращаешь внимание, когда тебя уже убили, но тогда какая разница?

В итоге же получаются совершенно бестолковые команды, когда четверо «медиков» стоят на передовой и наносят урон, в то время как «танк» бегает за их спинами и трусливо постреливает по сторонам. Проблемы же с координацией более тривиальны — группа скооперировавшихся игроков без труда выносит все на своем пути, а вот соперники стараются избежать встречи с ними, что приводит к еще более быстрому проигрышу.

Кто-то может сказать, что тексты в игре и другие гайды необходимо читать, чтобы научиться играть. Однако в таком случае Heroes of the Storm еще сильнее сдает позиции, поскольку со стороны любителей Dota 2 или LOL идет критика по линии «слишком легко», «тривиально», «игра для школьников» и т.д.

Самое плохое, что новички оказываются в той же ловушке, что и запусти они Dota 2 или League of Legends — никто не подсказывает, не помогает и не направляет. Приходится довольно много читать по ходу игры и учиться на примерах сообщества игроков. Но, в конце-то концов, если бы мы так хотели читать, то сходили бы в библиотеку, а игра, позиционирующая себя как простая и быстрая, именно такой и должна быть.

Сразу в бой

А все потому что Blizzard сделала упор на игру для команд, а не игру для набранных случайных игроков со всей сети. Например, вся команда прокачивается совместно, то есть зарабатываемый опыт распределяется между всеми игроками, а у каждого конкретного персонажа уровень отсутствует. Таким нехитрым образом сглаживается не только неудачный розыгрыш партии, но разница в умении играть.

Через каждые 3 уровня игрок может взять улучшение для той или иной способности персонажа — можно как помочь команде, так и усилить свою мощь. Еще одно заметное отличие — в Heroes of the Storm нет игрового магазина, позволяющего закупить мощных усилителей.

Идея с интерактивными картами отрабатывает себя на все 100 %, поскольку бонусы за выполнение поручений от того или иного «властелина карты» весьма велики, в некоторых случаях они даже оказывают решающее воздействие на исход матча, и не стоит от них отказываться.

В общем и целом, результат в HOTS полностью зависит от умения вашей команды достигнуть нужной координации. Тащить в одиночку тут не получится, каким бы опытным и скилловым игроком вы не были — вас в легкую разорвут даже нубы, если они навалятся толпой.

Однако координация по сети повышает качество геймплея, так бывает в любой другой сетевой игрой, то есть почему для командной игры я должен выбрать именно Heroes of the Storm? Есть намного более захватывающие игры, в которых, вдобавок, совместные действия принесут намного больше веселья и адреналина, чем унылое закликивание в очередной MOBA…

Нет, конечно, сейчас для команд наступил рай, поскольку Blizzard пустила к уже набившим руку игрокам толпу новеньких, то есть можно их рвать, не особо напрягаясь. Но со временем игроки либо станут опытнее, либо покинут проект, а проблемы геймплея и HUD-а никуда не исчезнут.

Нужно больше золота

Цены для российского рынка просто пугающие, и ведь это не та же самая Dota 2, а совсем новый проект, судите сами — от 200 до 500 рублей. За долбанный скин перекачанного анаболиками Диабло? За транспорт?

Вероятнее всего, цены перевели из долларов в рубли, но разве в Blizzard не знают, что в странах СНГ за эти деньги можно было купить «Ведьмака 3» или Battlefield 4! Можно было бы понять, если бы речь шла о 20-50 рублях, но никак не в 10 раз больше. Кто только придумал эти цены?!

Нет, конечно, внутриигровую валюту вам тоже дают, но в минимальных количествах. За бой вы стабильно получите 30 монет, еще столько же если выполните задания и победите. Основное количество золота дают за набивание уровней, а это процесс тоже не быстрый. При цене на героев в 5 000 — 10 000 монет ждать можно бесконечно долго.

Однако оставим донат в покое, он, по крайней мере, не сильно влияет на геймплей. Есть вещи, вызывающие ступор даже у терпеливых и нетребовательных игроков. Каждую неделю наборы бесплатных персонажей меняются, но разве 5 героев могут спасти положение?! Игроку первого уровня у конкурентов их доступны десятки, а тут есть строгие лимиты.

Еще одна странная проблема — очень долгая загрузка. Для проекта с такой простейшей (если не сказать планшетной) графикой и минимальной озвучкой персонажей ждать 1-2 минуты на синхронизацию всех игроков и загрузку карты — это очень долго.

Навстречу приключениям?

Без сомнения, Heroes of the Storm найдет свою аудиторию, пусть не сразу и не быстро, но игра будет достаточно популярной. Тут дело в другом — потратив столько времени на тестирование, Blizzard мало занималась игровым балансом, проработкой геймплея и технических аспектов. Не видно обещанного ускорения и упрощения игрового процесса.

У альфа- и бета-тестеров имеется колоссальное преимущество перед всеми новыми игроками, а Blizzard стоило бы обнулить им статистику и достижения. Начинали бы как все, ведь благодаря накопленному опыту у них все равно было бы преимущество, а раз этого не сделали, значит, дорожат старыми игроками больше, чем новичками, то есть проект свою аудиторию уже нашел.

Управление
7.0
Звук и музыка
7.0
Мультиплеер
8.0
Локализация
10
Геймплей
6.0
Графика
7.0
7.5 / 10
Heroes of the Storm ближайшие месяцы заходить бессмысленно – все равно «деды» устроят новобранцам избиение, а вот когда игроков средней руки наберется побольше, тогда и можно будет попробовать. Зато начинать играть в ту же Dota 2 сейчас еще более бессмысленное занятие – там побед будет 1 на 1 000 поражений.
Плюсы
— Командные фишки работают практически так, как задумано;
— Разные, продуманные, интересные карты - главный плюс игры;
— Сообщество игроков стремительно растет.
Минусы
— Геймплей для начинающих игроков не отличается от других проектов;
— Бесполезное обучение;
— Очень сильный донат;
— Плохо работает подбор игроков - сразу кидает против сильной команды;
— 25-30% времени матча вы проведете в режиме просмотра, никак не играя;
— Много времени уходит на ожидание.
Комментарии 30
Оставить комментарий
8 лет
Поиграл 5 часов.Игра не зацепила ничем.Ушел обратно в доту
Ответить
8 лет
игра прикольная играю с ЗБТ, хромает пока баланс подбора игроков, может кинуть так что будет 2 супорта, 2 танка и один специалист, в итоге 100%й слив.
Ответить
8 лет
такое чувство, что человек, писавший обзор, толком нее не играл, и вообще MOBA-игры для него сложны))

Решается в первые минуты боя?? Интересное мнение, это при том, что я , отыграв чуть меньше 100 матчей, в 40 процентах случаев решал со своей командой все в разное время, что в начале, что в конце, или что-то коренное произойдет в середине.

Не написано, не подсказано? Так это нормальная практика, я не очень понимаю, как можно в бою помочь игроку сделать за него выбор. Если только на весь экран крупными буквами написать "ТОЧНО ЗНАЮ, ВЫБИРАЙ ЭТОТ СКИЛЛ!!!"... Чтобы начать играть, любой нормальный человек сначала прочитает опивает навыков, тип героя и т.д , и т.п...причем для этого заходить ни на какие форму не надо.

Преимущество ЗБТшников? никакого)) открыть все навыки у героя, за которого играешь, можно в течение вечера за пару — тройку каток.

Единственное, с чем соглашусь — загнули цены, ну ничего, переживем как-нибудь без облика или без нового транспорте и на лошадке, ничего.

В общем и целом, без обид, но считаю обзор не конструктивным. Спасибо.
Ответить
8 лет
Именно потому жанр MOBA не для меня. Вообще никак не могу освоиться.
Ответить
8 лет
тоже самое и со мной
Ответить
8 лет
Я сыграл чутка больше 30 матчей, выиграли всего 3 раза, с бешеным разрывом в уровнях 3-0, 5-0, в остальных случаях разрыв был не в пользу моей команды 0-2, 0-1 и закономерный проигрыш.

В обзоре также забыл упомянуть, что исход матча зависит от того, кто больше времени "просидит на скамейке" возрождения, если двое-трое игроков сидят там под конец матча, то сопротивляться бесполезно. Почему-то разрабы решили, что 1.5 минуты вне игры (которые легко превращаются в 5) — это норма.

Если бы под конец матча они время уменьшали, было бы много полезнее. 10 минут играешь, 10 сидишь — это разве игра? Предлагаете бегать от врагов и осторожничать? Тогда как набрать ХР и зачем вообще играть? Где экшон?

Что касается подсказок — надо было их делать, параметры каждой команды считаются, соответственно подсказать хотябы чего не хватает команде, разрабы могли.
Ответить
8 лет
Хороший обзор
Ответить
8 лет
Но жанр MOBA не для меня!
Ответить
8 лет
Пробовал играть,ничего не получается...
Ответить
8 лет
И все таки Blizzard протеряло время когда нужно было делать МОВА... Если не загнется через пол года буду удивлен.
Ответить
8 лет
Игра как по мне вышла отличной, про крайней мере мне очень понравилась
Ответить
8 лет
ДА мне тоже так кажется
Ответить
8 лет
Если честно,норм игра!
Ответить
8 лет
Надеемся, что в скоромени донат исправят
Ответить
8 лет
Обзор супер!
Ответить
8 лет
Крууууууууууто
Ответить
8 лет
Ну уж обучение в минусы засовывать — совсем уж придирчивость. Игра вполне себе интересная. Как минимум оригинальная альтернатива Доте и ЛоЛу. Ждать приходится много, только если умирать много. Вся игра на постоянном движении: убивать, ломать, захватывать. никаких вещей и личного кача — все быстро, весело.
Ответить
8 лет
Суть в том, что обучение у них учит полчаса пятикнопочному управлению... а тому, как действовать в команде и что надо делать не учит.

Плюс, вы пишите "Ждать приходится много, только если умирать много" и "убивать, ломать, захватывать" — одно исключает другое. Либо тебя убивают все время, либо ты осторожничаешь, но тогда и грабить и убивать не получится.
Ответить
8 лет
Нормальная игра,да с минусами согласен,но из-за того что игра очень свежа все поправят
самое главное что в игра сама по себе очень эпичная и лорная,и довольно часто обновляется
Ответить
8 лет
Играл на бете, очень стоющая игра. Когда будет под сотню персонажей, тогда и будет мясо.
Ответить
8 лет
Сотня персонажей на карте? Тогда да, им не протолкнуться будет!
Ответить
8 лет
ты шо глупый? Героев мало чтобы был выбор.
Ответить
8 лет
как в лоле скины открывать((
Ответить
8 лет
Неплохая игра)
Ответить
8 лет
Что вам не нравится.
Ответить
8 лет
Как по мне, так просто "ЛоЛ в красивой обёртке"...
Ответить
8 лет
Пожалуй попробую сыграть.
Ответить
8 лет
за донат минус ОГРОМНЫЙ
Ответить
8 лет
ХРЕНЬ А НЕ ИГРА
Ответить
8 лет
Хорошая игра,но Лига Легенд для меня в разы лучше,но ХОТС лучше дотки.
Ответить