Поиграли в Kvark: попытка вернуть дух старых FPS или просто вторичный шутер?

В Steam вышел шутер от первого лица Kvark, действие которого происходит на закрытом предприятии в альтернативной Чехии. Произошла авария и теперь главная задача — выбраться из этой ловушки. Судя по отзывам, игра возвращает эпоху шутеров 90-х: быстрые перестрелки, взрывающиеся бочки и поиск секретов. Можно ли в ней найти что-то кроме ностальгии? Об этом — в наших впечатлениях!

Kvark играется как большинство шутеров, созданных на заре эпохи. Бежишь вперед, уничтожаешь всё, что движется и пытается убить тебя, подбираешь разбросанные то тут, то там патроны, аптечки и броню. Левел-дизайн на уровне: что-то полезное непременно валяется среди гор мусора, что заставляет заглядывать за каждый угол и предмет интерьера. А еще можно повозиться (пару минут) с очередной секреткой, пытаясь поднять с неё бонусы. В порядке вещей аптечки, броня и элементы прокачки, но при должной сноровке можно найти оружие, что упростит выживание. Стволы в тайниках обычно лучше подобранных по сюжету.

И хотя перед нами последовательница Doom, Quake или Half-Life, это проект второго эшелона по меркам FPS (как жанра) 90-х годов. То есть она даже отдаленно не стоит рядом с играми давно ушедшей эпохи. В те годы студии находили время и ресурсы на проработку мира, постановку сюжета (пусть даже через записки, голосовые сообщения и команды на терминале), разнообразные квесты, объемный арсенал оружия и замысловатые секреты. Не говоря уже про механику и нюансы стрельбы, а также обширный ростер врагов. Всего этого Kvark не предлагает.

Игра настолько вторична и безыдейна, что это даже можно записать ей в плюс. Всё, что в ней есть, весь тот геймдизайн, что в неё заложен, интуитивно ощущается на уровне спинномозговых рефлексов:

  • Враги разлетаются на части и дают сочные хедшоты? Конечно.
  • Нужно считать патроны и стараться стрелять в голову? Безусловно.
  • Ближний бой а-ля Half-Life? Есть — только в руках разводной ключ вместо монтировки.
  • Минимальный набор оружия, но каждая пушка со своей стрельбой? Присутствует.
  • Никаких сложных механик или бешеного темпа, как в Doom Eternal? Тоже верно.
  • Простенькие секреты, которые всё же приятно разгадывать? А куда без них.
  • Постапокалипсис с коммунистической эстетикой? Пожалуйста.
  • Взрывающиеся красные бочки? Поставьте две врагам под ноги.
  • Начало в тюрьме, как в какой-нибудь The Elder Scrolls? Естественно!
  • Система перков, улучшающая то один, то другой аспект геймплея (скорость бега, урон, здоровье, броню и т.д.), которые игрок открывает, впрыскивая в себя шаблонный радиоактивный мутаген в шприцах? Конечно же!

О такой вещи как темп игры и удержание игрока в тонусе никто не задумывался. Врагов на единицу площади мало, зато толпы противников регулярно спавнятся после любого вашего действия. При этом дизайн уровней линеен и прост, вся навигация сводится к редким указателям «Вперёд», хотя в местных «трех соснах» сложно заблудиться. Геймдизайн здесь весь такой примитивный — чего только стоит «финт ушами» с изъятием всего оружия и запасов в начале каждого акта!

Общий визуальный стиль? Постапокалиптический коктейль между советским периодом Европы и классическим американским Fallout. Враги, кажется, позаимствованы из разных франшиз. Рукопашники напоминают Гордона Фримена в его знаменитом оранжевом костюме с огромным «иллюминатором». Более серьёзные противники — сталкеров в костюмах химзащиты. А рейдеры — выходцев из Fallout. Есть и собственная вариация гулей — примитивных, бросающихся радиоактивной гадостью бывших сотрудников предприятия, пренебрегших безопасностью.

Все враги запрограммированы на выполнение одной функции: кто-то мчится на тебя в стиле зерг-раша, кто-то танкует, другие боты стреляют из-за угла, мутанты пытаются закидать вредными веществами, летающие дроны поливают свинцом сверху, а как здесь замечательно расставлены турели! То и дело приходится подползать, чтобы после пары неприцельных выстрелов уползти на другую позицию.

Арсенал прост: разводной ключ, пистолет, автомат, два дробовика, снайперская винтовка и электропушка. Огнестрел отличается, но до стандартов хорошего ганплея Kvark очень далеко. Это, пожалуй, наиболее разочаровывающая часть проекта, ведь все шутеры старой школы предлагали отличный ганплей.

Здесь же дефицит патронов вынуждает постоянно переходить на оружие попроще, а то и вовсе отбиваться врукопашную. Перестрелки сводятся к тому, что кто первый увидел, тот и победил — никаких укрытий, перекатов или баллистики пуль нет. Урон часто проходит, даже если прячешься за укрытиями. Бегать и приседать, косплея тактикульного Сэма Фишера, нет смысла, лучше быстрее истреблять врагов.

Физика в игре отсутствует как явление. И мы сейчас не про то, что враги после хэдшота продолжают стоять на ногах несколько секунд, превращаясь в непробиваемые щиты. Обратная связь от попаданий по врагам отсутствует, как и импакт от движения протагониста по уровню, что делает перестрелки невыразительными.

Когда подобный проект занимает часов 8-10, все эти недостатки кажутся несущественными. Но Kvark игра большая, по меркам инди так точно. Полностью её пройти можно лишь часов за 20, так что иметь хоть какие-то ожидания вполне разумно. С геймплеем понятно. Сюжет? На какую-то захватывающую историю и не рассчитывайте: убить всех, чтобы спастись самому — её предел. Немного скрашивают ситуацию антураж, иногда встречаются записи и голосовые сообщения, по радио что-то бормочет диктор.

***

Итак, Kvark принадлежит нашему времени, но явно не из числа лучших представителей жанра даже по меркам 30-летней давности. Кому её можно порекомендовать? Тем, кто ищет простой, нетребовательный шутер на пару вечеров. Сюда стоит заходить, если хочется отвлечься от погружения в глубокие механики, а артрит затрудняет порхание рук над клавиатурой. А еще рекомендуем сразу поставить высокую сложность — только так игра сможет предложить хоть какой-то вызов, а вы не будете разглядывать текстуры на стенах.

+4
Author's Userpic
Автор новостей и статей
Calculating....
Комментарии 2