Какой платформе было больно: PS3.
Японский геймдев такой притягательный, но в то же время такой странный. Однажды нам дали PC-версию Resident Evil 4, в которой приходилось целиться стрелками на клавиатуре. Спустя годы разработчики из страны восходящего солнца решили помучить и консольщиков. Bayonetta тормозила, лагала и порой показывала не полноценный видеоряд, а слайд-шоу. Впрочем эти проблемы коснулись не только консольщиков. Учитывая, что на момент выхода игра была консольным эксклюзивом., спустя время «ПК-бояре» тоже пострадали от слабой оптимизации, но они хотя бы могли накатить разные фиксы.
Причём, подряд с одной на другую платформу и реально не ощутил весомой разницы. Вот это разглядывание пикселей меня как-то уж реально забавляет. Мы играем в игры, а не в топ-графику.
Хотя если говорить именно о багах или зависаниях, это уже другой вопрос. Но только серьёзных технических проблемах, мешающих пройти игру, а не всяких там мелочей наподобие отсутствующих партиклов у фонарей или плохих отражениях.