Враги, враги, враги... Практически в каждой игре есть кто-то, кого нам приходится уничтожать. Разработчики редко задумываются о том, какие будут враги, ведь в игре это не главное. Или главное? Сегодня я представляю вам список тех врагов, которых мы уже просто устали убивать!
Понятное дело, что когда антагонист игры является правителем страны или просто «самокоролем», то под своим крылом он имеет целую армию, готовую сражаться за него и страну, но вот если он просто богатый человек, то ему приходится нанимать кого-то со стороны. Наемников то бишь. Проблема в том, что наемники борются не за королеву и не за честь страны, а за мешок с деньгами, а поэтому немного странно видеть, как сильно наемники рискуют жизнью за пару десятков долларов.
Эта проблема встречается довольно часто, особенно в таких играх, как Uncharted. И пусть разрушается здание, и пусть наемник знает, что протагонист убил этой ночью сотню его приятелей — он все равно пойдет в бой. Разве они не понимают, что, сгорев дотла, не смогут получить наличные за работу? Такие бездушные враги нам не нужны!
Когда богатый-пребогатый суперзлодей, который был обижен одним или несколькими протагонистами, покупает армию наемников для того, чтобы убить врага, у него обязательно должен быть отдельный сейф с деньгами для покупки армии вертолетов. В один прекрасный момент (где-то к концу уровня) перед вами появляется этот небольшой летательный агрегат, и это не сильно напрягает, но иногда в воздухе летают десятки таких монстров, просто дрейфуя по теплому ветру и ожидая взрыва. Каждый раз, начиная играть во что-то новое, мы неизменно наслаждаемся взрывом в воздухе и на земле, когда вертолет падает, но чем чаще это происходит — тем хуже.
Вертолеты как обычные враги надоели всем и каждому, и разработчики начали создавать боссов-вертолетов, которых приходится убивать в десятки раз дольше обычного. Кажется, что уже совсем скоро некоторые совсем «шизанутые» на вертолетах разработчики сделают игру, в которой все ваши враги будут вертолетами, стреляющие маленькими вертолетиками, которые стреляют... Впрочем, такие надоедливые враги нам не нужны!
Знакомо, не правда ли? Некоторые игры хотят показать свою оригинальность и волшебность, создавая противников по типу «синий высоко прыгает, а красный — быстро бегает». И это не плохой прием, когда за игру берется искусный разработчик, но иногда... Вспомните, как часто вам доводилось расправляться с вражиной в красном одеянии, а на следующем уровне видеть его «братов-близнецов», но уже в костюмчиках цвета неба. Вы подсознательно отмечаете, что убитый враг отличается от новопришедшего, а потому ждете от еще живого гостя чего-то необычного. Но...
Оказывается, что это абсолютно тот же враг! Более того, у этого претендента на хэдшот втрое больше жизней, а вот моделька полностью слизана с предшественника. «Вы только что убили 10 красных рыцарей, но синих вы еще не встречали!» Халтура, не правда ли? Такие неоригинальные враги нам не нужны!
В извечной войне между сеттингами прошлого и будущего мир научной фантастики обычно имеет преимущество в оригинальности, так как разработчик обязан придумать какую-нибудь особенную инопланетную расу для новой вселенной. Между тем, многие создатели фэнтэзи-вселенных не утруждают себя таким нелепым занятием, предпочитая вывалить на публику тонны банальщины, вроде эльфов, фей и... да, орков. Самые раздражающие существа, уродливые и зеленые, которые по своему умственному развитию немного уступают обычным людям. Постоянно умирают тысячами, тупо бросаясь под стрелы или мечи — всё во имя какого-нибудь Тёмного Властелина или жажды мести, крови и прочей экзотики.
Главной преступницей в этом плане на сегодняшний день является прекрасная вселенная Warhammer 40,000. Я не хочу сказать, что она плоха, отнюдь, но одна мысль о том, что орков смогли засунуть и в мир научной фантастики совершенно не дает мне покоя. Такие зеленые и тупые враги нам не нужны!
Да, многие испытывают горячую любовь к умертвиям и нежити, но зомби сегодня являются наиболее скучными врагами. И пахнут плохо. Такие существа позволяют разработчикам не задумываться об интересных и необычных врагах: знай себе создавай орды пушечного мяса, которые толпами валят прямиком под пущенный героем снаряд.
И вы даже не представляете, как мода на зомби испортила сегодняшние игры. Да, некоторые проекты про «живых мертвых» действительно хороши, но остальные 85 % творений заставляют не только задуматься, но и немного приуныть. Такие мертвые враги нам не нужны!
Наиболее жалкое и частое проявление неоригинальности. Босс в игре — это действительно сильный и необычный противник, который смог отличиться и стать непобедимым среди себе подобных. Но в некоторых играх убитый на первых уровнях босс ближе к концу становится обычным врагом, который часто встречается и быстро умирает. Сначала это немного шокирует, а потом просто не дает воспринимать игру серьезно.
Любой разработчик, не брезгующий таким трюком, должен немедленно покаяться прекратить создавать свою «шляпу» и поменять концепцию, ибо этот жалкий прием может вызвать неодобрительные взгляды, приступы тошноты и что угодно, но не восторг. Такие жалкие враги нам не нужны!
Одни геймдевы используют роботов из-за ограничений сеттинга, где нельзя создать прочих существ, другие — создают поистине необычных и интересных кибернетических недругов, а все остальные прикрываются этими думающими машинами от нападок цензоров. Сами понимаете, последние вполне могут присвоить продукту взрослый рейтинг из-за наличия отрубленных человеческих конечностей и голов, а вот если на их месте роботы — нет проблем! Это машины, которые выполняют любые приказания и не имеют человеческих чувств — идеальный враг!
И все же большинство разработчиков не могут создать действительно необычных и особенных роботов, которые поражали бы своей сборкой или умениями, которые пытались бы изучить вас и ваши навыки. Вместо них на нас частенько прут однотипные электронные болванчики, единственная цель которых — поскорей попасть под горячую руку героя. Такие железные и холодные враги нам не нужны!
Кто чаще всего встречается в толпе абсолютно обыкновенных врагов, годящихся разве что на роль пушечного мяса? Правильно, недруги огромного размера, которых нужно убивать дольше обычного. Неужели тот факт, что у толстого и высокого мужчины есть наколенники и шлем дает ему шанс выстоять под градом пуль? Вряд ли.
Чем больше разработчики хотят, чтобы вы часами убивали одного врага, тем меньше уязвимых мест на теле джаггернаута они оставляют. Если так пойдёт и дальше, то вскоре для победы над ними придётся заходить с фланга и стрелять куда-нибудь под лопатку. Такие толстые и неуязвимые враги нам не нужны!
Когда-то террористы в играх были действительно чем-то необычным, что позволяло делать проекты с громкими и мощными заголовками, привлекающими игроков с мечтой о скором уничтожении такой массовой и реальной заразы, как терроризм. Но теперь разработчики настолько перестарались, что от террористов остались лишь маски на лицах да ружбайки вроде АК-74. И что же в них теперь необычного? Чуть менее, чем ничего.
Сказать что-либо громкое об обычных людях, ведомых жаждой смерти и разрушения, у меня вряд ли получится. Нам просто не нужна очередная армия террористов, которая на словах сильная и непобедимая, а на деле рассыпается в труху при знакомстве с геройскими револьверами.
А какие враги надоели вам?
Из всего этого можно лишь сказать что да, вертолёты — боссы ещё с денди.
А в остальном ...