Все персонажи Poppy Playtime: монстры и эксперименты (полный список)

Все персонажи Poppy Playtime: монстры и эксперименты (полный список)

mrsergiusz8
21 марта 2026, 17:53

История Playtime Co. связана с жуткими экспериментами по созданию живых игрушек. В игре представлено множество героев — от сотрудников фабрики до опасных существ. В этом материале собраны все персонажи Poppy Playtime, включая таких монстров, как Прототип, Хагги Вагги, Кисси Мисси, Поппи и других. Ниже вы найдёте полный список персонажей с описанием их роли в лоре игры.

Все монстры и эксперименты в Poppy Playtime

После запуска программы по созданию «больших тел» компания начала превращать людей в живые игрушки. Именно так появились главные монстры Poppy Playtime, ставшие ключевыми антагонистами игры. Ниже собраны все монстры и эксперименты Playtime Co. Если вы только начали играть, посмотрите наше прохождение Poppy Playtime, чтобы быстрее разобраться в механиках и сюжете.

Прототип в Poppy Playtime (The Prototype, эксперимент 1006)

Первый побег от Прототипа в пятой главе
Первый побег от Прототипа в пятой главе

Прототип — главный антагонист Poppy Playtime и эксперимент 1006, который способен управлять другими существами фабрики. Это первый по-настоящему успешный результат соединения органики и механики, самый опасный и значимый эксперимент в истории фабрики.

Согласно документам, 1006 не нуждается в пище и воде, действует самостоятельно, собирает части тел и механизмов, управляет другими существами и постепенно берёт под контроль остатки фабрики. С ним связаны история Кот-дремота, события до «Часа радости» и ранние эксперименты компании. Его роль особенно раскрывается в финале игры — подробнее читайте в объяснении концовки Poppy Playtime: Эпизод 5, где описываются ключевые события и судьбы персонажей.

Известно, что 1006 создан из ребёнка по имени Оливер, близкого к Эллиоту Людвигу; предполагается, что он мог быть его приёмным сыном — Людвиг называет его «своим мальчиком».

Нравится ли вам итоговый дизайн Прототипа?

Результаты

Хагги Вагги в Poppy Playtime (Huggy Wuggy, эксперимент 1170)

Побег от Хагги Вагги в пятой главе
Побег от Хагги Вагги в пятой главе

Хагги Вагги — один из самых известных монстров Poppy Playtime и эксперимент 1170, выступающий главным противником в начальной главе. Многие знакомятся с игрой именно с первого эпизода — в том числе на мобильных устройствах, где Poppy Playtime тоже можно запустить при желании. Игрушка Хагги Вагги выходит в 1984 году и становится главным лицом Playtime Co. Как большой эксперимент проходит переобучение, но плохо справляется с тестами и убивает нескольких сотрудников, после чего его используют как охранника. В первой главе он становится главным противником героя.

Поппи в Poppy Playtime (Poppy, эксперимент 1007)

Первая встреча с Поппи после ее освобождения
Первая встреча с Поппи после ее освобождения

Поппи — один из ключевых персонажей Poppy Playtime и эксперимент 1007, связанный с историей Эллиота Людвига. В сюжетных материалах 1007 связывают с Поппи Людвиг и её возможным возвращением в кукольном теле. В отличие от поздних экспериментов, Поппи выглядит как небольшая фарфоровая кукла и сохраняет почти человеческий облик. После «Часа радости» она пытается противостоять Прототипу и позже оказывается запертой в кейсе на верхних этажах фабрики.

Кисси Мисси в Poppy Playtime (Kissy Missy, эксперимент 1172)

Впервые мы встречаем Кисси Мисси во второй главе
Впервые мы встречаем Кисси Мисси во второй главе

Кисси Мисси — персонаж Poppy Playtime и эксперимент 1172, созданный как менее агрессивная версия Хагги Вагги. Представлено как доброжелательное существо, в игре помогает игроку и остаётся одной из немногих крупных игрушек, не враждебных ему.

Бокси Бу (Boxy Boo, эксперимент 1160)

Бокси Бу напрямую не присутствует в оригинальной игре, но является антагонистом в PROJECT: PLAYTIME
Бокси Бу напрямую не присутствует в оригинальной игре, но является антагонистом в PROJECT: PLAYTIME

Бокси Бу — первый удачный эксперимент Playtime Co. Как игрушка не стал коммерчески успешным, но оказался полезен для внутренних целей. Его использовали для устранения сотрудников и свидетелей, с ним связывают смерть Роуэна Столла из отдела информационной безопасности.

Пианозавр (Pianosaurus, эксперимент 1163)

Пианозавра можно встретить в четвертой и пятой главах игры
Пианозавра можно встретить в четвертой и пятой главах игры

Один из опытов 1990 года. Игрушечный Пианозавр существовал и раньше, но как эксперимент считался неудачным. Это крупное двуногое существо с пастью в виде пианино, у него есть рекламный ролик, позже он был съеден другим экспериментом.

Ярнаби (Yarnaby, эксперимент 1166)

Ярнаби является второстепенным антагонистом четвертой главы
Ярнаби является второстепенным антагонистом четвертой главы

Один из заметных экспериментов позднего периода. Для превращения выбран сирота Квин Нэвидсон. После процедуры становится крупным антропоморфным львом с радужной гривой и раскрывающейся пастью. Отличается высокой силой, скоростью и ловкостью, но плохо понимает речь и слабо способен к рассуждению, при этом сильно привязан к Харли Сойеру.

Пи Джей Пёсогусеница (PJ Pug-a-Pillar, эксперимент 1174)

Побег от Пи Джея во второй главе
Побег от Пи Джея во второй главе

Один из объектов ноябрьской серии 1990 года. Игрушечный Пи Джей входил в линейку «Смеши-вотные» (The Swaps), а внутри фабрики превратился в длинное многоногое существо и во второй главе стал главной угрозой испытания «Статуи» на игровой станции.

Крольчонок Банзо (Bunzo Bunny, эксперимент 1176)

Игра на память во второй главе
Игра на память во второй главе

Праздничный маскот Playtime Co., созданный в 1980-х как весёлый кролик для детских праздников и музыкальных игр. Позже появилась его большая версия — эксперимент 1176 для зоны «Музыкальная память» на игровой станции. Предположительно, был убит Мамочкой Длинные Ноги.

Кот-дремот (CatNap, эксперимент 1188)

Кот-дремот является главным антагонистом в третьей главе
Кот-дремот является главным антагонистом в третьей главе

Один из заметных экспериментов позднего периода Playtime Co. Изначально в 1989 году был выпущен в линейке «Улыбающиеся зверьки» (Smiling Critters): фиолетовый кот с талисманом-полумесяцем и запахом лаванды, но игрушку быстро отозвали из-за жалоб на кошмары у детей. Позднее сирота Теодор Грэмбелл становится экспериментом 1188 — большой версией Кота-дремота, предназначенной для контроля приюта, усыпления детей красным дымом и отбора жертв.

В обычном виде это антропоморфный фиолетовый кот, а большая версия — вытянутое истощённое существо с длинными конечностями, когтями и постоянно раскрытой пастью. Кот-дремот верен Прототипу, который спас его от смерти.

Кто самый опасный персонаж в Poppy Playtime?

Результаты

Брон (Bron, эксперимент 1199)

В игре сохранилась только большая копия Брона, которую можно встретить в пятой главе
В игре сохранилась только большая копия Брона, которую можно встретить в пятой главе

Основой эксперимента стал Томас Кларк — педиатр приюта. Брон — небольшая красная динозавроподобная игрушка с реалистичными глазами. После превращения дезориентирован и плохо понимает происходящее, позже подвергается нападению других игрушек. После вмешательства его состояние стабилизируют и изолируют.

Джиблет (Giblet, эксперимент 1202)

Джиблет один из немногих союзников главного героя
Джиблет один из немногих союзников главного героя

Один из экспериментов позднего периода Playtime Co., созданный в конце 1990-го или начале 1991 года. Изначально Джиблет задумывался как защитник детей, позже появилась его живая версия. Сначала подчинялся Прототипу, но затем вошёл в число игрушек, сопротивлявшихся ему, и вместе с Поппи и Доуи Тестоманом пытался организовать сопротивление.

Напоминает небольшое существо, похожее на чихуахуа или лису, с оранжево-коричневой окраской, одним глазом с пурпурным зрачком, второй скрыт повязкой; тело частично вывернуто, с торчащим мехом, болтом вместо носа и квадратными зубами.

Мамочка Длинные Ноги (Mommy Long Legs, эксперимент 1222)

Последний побег от Мамочки во второй главе
Последний побег от Мамочки во второй главе

Главный антагонист второй главы. В январе 1991 года сирота Мари Пейн становится экспериментом 1222 (Bigger Bodies Initiative). Благодаря материнскому поведению её делают хозяйкой игровой станции (Game Station), позже выходит и популярная игрушечная версия.

Это высокая паукообразная игрушка с розовой головой, зелёными глазами, длинной улыбкой, розовыми волосами и растягивающимися конечностями; в поздних сценах её тело деформируется, покрывается грязью и становится более жутким.

Доуи Тестоман (Doey the Doughman, эксперимент 1322)

Встреча с Доуи в четвертой главе
Встреча с Доуи в четвертой главе

Один из самых необычных экспериментов Playtime Co. В конце 1950-х компания выпустила тесто-пластилин Доуи — второй крупный коммерческий успех после Поппи, а позже создала маскота. В 1993 году появился эксперимент 1322 — большая версия Доуи, созданная из трёх детей: Мэттью Холларда, Кевина Барнса и Джека Эйерса. После «Часа радости» он вместе с Поппи укрывал выжившие игрушки и стал лидером убежища.

В обычной форме это разноцветное тестообразное существо, в агрессивной — крокодилоподобное чудовище с пастью, зубами, множеством человеческих рук и раздвоенным хвостом, внутри которой видны три детские фигуры.

Доктор (The Doctor, эксперимент 1354)

Управляемый бот Доктора
Управляемый бот Доктора

Финальная форма Харли Сойера и один из главных антагонистов четвёртой главы. Жестокий, безжалостный и лишённый эмпатии персонаж, сосредоточенный на собственных целях. После Инцидента в театре подвергается превращению, в результате которого от него остаются только органы — лёгкие, печень и огромный мозг, поддерживаемые в центрах жизненных систем (Vital System Centers). Он наблюдает через экраны и управляет механическими телами: обычно появляется как жёлтый глаз, а во время атаки — как хаотичный красный глаз.

Лили Лавбрейдс (Lily Lovebraids, эксперимент 1468)

Впервые Лили можно встретить во второй половине пятой главы
Впервые Лили можно встретить во второй половине пятой главы

Второстепенный антагонист пятой главы. В 1995 году планировался эксперимент 1468 на основе игрушки, но после «Часа радости» кандидатом стала Грейси Грин — воспитательница, участвовавшая в психологической ломке подопытных. После превращения и промывки памяти она утратила личность, была сослана Прототипом на Сладкую улицу и до 2005 года жила в кукольном доме.

Светло-коричневая шарнирная кукла без носа, с большими овальными глазами, румяными щеками и фиолетовыми волосами. Неизвестно, увидим ли мы этого персонажа в будущем, поскольку многие игроки задаются вопросом, выйдет ли следующая глава Poppy Playtime.

Мисс Приятность (Miss Delight)

Мисс Приятность находится в Школе приюта
Мисс Приятность находится в Школе приюта

Второстепенный антагонист третьей главы. В 1990-х Playtime Co. создала несколько одинаковых кукол-учительниц для школы приюта. Одна из них начала есть других и выработала привычку замирать, если на неё смотрят, считая неподвижность признаком «мертвого». Погибает в третьей главе от рук игрока.

Высокая шарнирная кукла с золотистыми волосами, красным бантом, румяными щеками, голубым комбинезоном с яблоком, жёлтой рубашкой и красным галстуком.

Пеклопёс (DogDay)

Впервые встречаем Пеклопса в тюрьме под приютом
Впервые встречаем Пеклопса в тюрьме под приютом

Изначально выпущен в 1989 году как жизнерадостный персонаж, связанный с дружбой и поддержкой, позже получил большую версию в рамках инициативы. После «Часа радости» стал единственным выжившим из «Улыбающихся зверьков», так как остальные погибли, выступив против Прототипа. За это Кот-дремот заточил его в игровом доме (Playhouse), где он оставался пленником до возвращения игрока. Внешне это антропоморфный оранжевый пёс с чёрными глазами, висячими ушами и жёлтыми пастью и животом.

Чам Чомпкинс (Chum Chompkins)

Несмотря на свою дружелюбность, является союзником Прототипа
Несмотря на свою дружелюбность, является союзником Прототипа

Один из второстепенных союзников игрока в пятой главе. Большая версия использовалась как «живой тихий уголок» для детей: Чам прятал их у себя во рту, чтобы успокаивать, хотя они его боялись. Действовал под контролем Прототипа, но стал тайным информатором Джиблета. У него округлое тело с густым красным мехом, короткие конечности, жёлтые ладони и ступни, длинная голова и два несимметричных глаза.

Престон Уиллард (Preston Willard)

Престон, по словам Прототипа, заслужил эту судьбу своей добротой
Престон, по словам Прототипа, заслужил эту судьбу своей добротой

Биолог, освободивший Прототипа, который позже был превращён в неподвижную игрушку.

Кто на самом деле главный злодей Poppy Playtime?

Результаты

Ключевые работники Playtime Co.

Помимо монстров и экспериментов, важную роль в истории Poppy Playtime играют сотрудники компании, стоявшие за созданием фабрики и её проектами. Изначально Playtime Co. была крупной компанией по производству игрушек, но со временем превратилась в закрытую систему, где под видом исследований и заботы о детях проводились эксперименты над людьми.

В производстве игрушек и проведении экспериментов ключевую роль играли сотрудники компании. Они создавали фабрику, управляли ею, отбирали детей, проводили исследования и скрывали последствия своих действий. Ниже собраны основные сотрудники, повлиявшие на развитие компании и лор игры. Не забывайте, что с выходом новых глав Poppy Playtime продолжает развиваться и получать новых персонажей.

Эллиот Людвиг (Elliot Ludwig)

Фотография Эллиота Людвига, полученная из кассеты во второй главе
Фотография Эллиота Людвига, полученная из кассеты во второй главе

Основатель Playtime Co. и один из важнейших людей в истории игры. Он создаёт компанию в 1930-е годы и выводит её в число крупнейших производителей игрушек. В 1950-х годах выпускает куклу Поппи, созданную по образу его дочери Поппи Людвиг.

Позже создаёт станки «Создай друга» (Make-A-Friend), основывает программу молодых дарований (Young Geniuses Program) и запускает исследования, связанные с маковыми цветами и попытками оживления органики. С ним связывают эксперименты 814, 1006 и 1007, а также создание детского приюта (Playcare).

В истории фабрики Людвиг — ключевая фигура, при которой зародились бренд Playtime Co. и были сделаны первые шаги к будущим экспериментам.

Лейт Пьер (Leith Pierre)

У Пьера была отдельная горка, наравне со всеми авторитетными лицами компании
У Пьера была отдельная горка, наравне со всеми авторитетными лицами компании

Глава отдела инноваций Playtime Co. и один из ключевых руководителей фабрики в поздний период. Через него проходят доклады, экстренные сообщения и решения по секретным проектам. Связан с Харли Сойером, Стеллой Грейбер, безопасностью фабрики и внутренними инцидентами. Считается первым владельцем Омни-руки (Omni-Hand). Его голос мы впервые слышим на фабрике. В настоящее время судьба сотрудника неизвестна.

Харли Сойер (Harley Sawyer)

Внешний вид Харли Сойера на момент 4 главы
Внешний вид Харли Сойера на момент 4 главы

Бывший участник программы молодых дарований (Young Geniuses Program), позднее нейрохирург и создатель инициативы больших тел (Bigger Bodies Initiative). Он становится главным разработчиком системы превращения людей в живые игрушки. Под его руководством появляются Бокси Бу, Ярнаби, Хагги Вагги, Кисси Мисси, Кот-дремот, Брон, Мамочка Длинные Ноги и другие, он занимается созданием тел и переобучением подопытных. После Инцидента в театре его самого превращают в эксперимент — 1354, Доктор.

Стелла Грейбер (Stella Greyber)

Стелла является должностным лицом и тоже имеет специализированную горку
Стелла является должностным лицом и тоже имеет специализированную горку

Одна из ключевых фигур детского приюта, отвечающая за работу с детьми и сам приют под фабрикой. Через неё проходил отбор сирот для экспериментов: она получала результаты наблюдений и тестов на игровой станции и передавала подходящих Харли Сойеру. Также была одной из четырёх владельцев Омни-руки (Omni-Hand).

Эдвард Риттерман (Edward Ritterman)

Эдди тоже был обладателем собственной горки
Эдди тоже был обладателем собственной горки

Руководитель исследовательского направления Playtime Co., появившийся в компании в конце 1960-х. В 1990 году по его запросу начинается строительство секретной лаборатории и тюрьмы под фабрикой. Его имя связано с закрытыми проектами и совещаниями после Инцидента в театре, он работал с закрытыми документами и зачищал доказательства экспериментов Playtime Co.

Томас Кларк (Thomas Clarke)

Кадр из видеокассетты, на которой показан процесс превращения Томаса в игрушку
Кадр из видеокассетты, на которой показан процесс превращения Томаса в игрушку

Педиатр при приюте, работает в компании с 1950-х. Связан с историей Теодора Грэмбелла и ранними сведениями о Прототипе. В 1990 году у него диагностируют терминальный рак лёгких, после чего он добровольно участвует в эксперименте 1199 и становится Броном. Этот случай подтверждает, что в экспериментах участвовали не только сироты, но и взрослые сотрудники.

Джимми Рот (Jimmy Roth)

Кадр с интервью Джимми Рота
Кадр с интервью Джимми Рота

Главный маркетинговый директор Playtime Co., отвечающий за продвижение игрушек и коммерческую сторону проектов. Благодаря ему компания могла превращать почти любую идею в востребованный товар. Он присваивал себе идеи удачных игрушек и был одним из владельцев Омни-руки (Omni-Hand).

Роуэн Столл (Rowan Stoll)

Видеодневник Роуэна Столла, найденный во время ARG от разработчиков игры
Видеодневник Роуэна Столла, найденный во время ARG от разработчиков игры

Глава IT-отдела, работавший в компании с 1986 года. Он замечает системы наблюдения в статуе Хагги Вагги и понимает, что на фабрике происходит нечто скрытое от большинства сотрудников. В 1991 году оставляет запись о попытке рассказать правду, позже погибает от лап Бокси Бу из-за собственного любопытства. Его записи показывают, что не все сотрудники Playtime Co. знали о происходящем и не сразу осознали масштаб случившегося.

Престон Уиллард (Preston Willard)

Кадр c видеокассетты, слева изображен сам Престон
Кадр c видеокассетты, слева изображен сам Престон

Сотрудник научного отдела Playtime Co., биолог. 8 августа 1995 года вместе с группой учёных выпускает Прототипа из лаборатории, пытаясь остановить происходящее и освободить жертв экспериментов, что приводит к «Часу радости» (The Hour of Joy). После начала бойни скрывается с Джессикой Ньюман, но позже попадает к Прототипу и становится его жертвой.

Джессика Ньюман (Jessica Newman)

Видекассетта Джессики о проведении операции над Томасом Кларком
Видекассетта Джессики о проведении операции над Томасом Кларком

Одна из исследовательниц отдела инноваций, работавшая в рамках инициативы под руководством Харли Сойера. Вместе с Престоном участвовала в восстановлении Кота-дремота, пытаясь стереть воспоминания о его прошлой жизни. Во время «Часа радости» пытается выжить с Престоном Уиллардом, но позже её находит и убивает Прототип.

Грейси Грин (Gracie Green)

Кадр из мотивационных роликов Мисс Грейси
Кадр из мотивационных роликов Мисс Грейси

Сотрудница Playtime Co., главный консультант сектора благополучия и интеграции. Её задачей было «подготавливать» детей к превращению в игрушки, внушая нормальность отказа от человеческой личности. После «Часа радости» её схватили эксперименты и по решению Прототипа насильно превратили в Лили Лавбрейдс (Lily Lovebraids), эксперимент 1468.

Джаред Локхарт (Gerad Lockehart)

Частный детектив, привлечённый к расследованию инцидентов внутри компании. Его нанимают после событий с побегом Теодора Грэмбелла и других происшествий. После Инцидента в театре также фигурирует в материалах по разбору произошедшего.

Бруно Уайт (Bruno White)

Учёный, сначала фигурирующий в расследовании Локхарта как бывший участник программы молодых дарований. Позже именно он исполняет приказ о превращении Харли Сойера в эксперимент 1354 — Доктора.

Дополнительные группы персонажей

Нападение Мини-Хагги во время игры «Ударь Хагги»
Нападение Мини-Хагги во время игры «Ударь Хагги»

Мини-Хагги (Mini Huggies) — второстепенные живые игрушки из второй главы, более дешёвая версия Хагги Вагги. Позднее их экспериментальные версии использовались в мини-игре «Ударь Хагги» (Wack-a-Wuggy) как препятствия и ловушки.

Логотип Улыбающихся зверьков
Логотип Улыбающихся зверьков

В 1989 году дебютировала линейка «Улыбающиеся зверьки» (Smiling Critters) — группа животных-друзей с разными цветами, подвесками и ароматами, сопровождавшаяся мультсериалом. Среди них:

  • Пеклопёс (DogDay) — энергичный, дружелюбный персонаж, символ дружбы и поддержки;
  • Бубба Буббаслон (Bubba Bubbaphant) — умный и любознательный персонаж, символ учёбы и чтения;
  • Бобби Обнимишка (Bobby BearHug) — заботливая и любящая, символ тепла и сплочённости;
  • Зая Попрыгуша (Hoppy Hopscotch) — шумная, нетерпеливая, но очень энергичная и позитивная, символ выхода из зоны комфорта;
  • Цыплёнок Пинака (KickinChicken) — весёлый и активный любитель скейтборда, символ умения смотреть страху в лицо;
  • Хитророг (CraftyCorn) — художница и творческая натура, немного застенчивая;
  • Свинка-капризулька (PickyPiggy) — гурманка, символ правильного и сбалансированного питания;
  • Кот-дремот (CatNap) — самый спорный персонаж линейки: тихий, успокаивающий, помогающий уснуть.
Логотип Кошмарных зверьков
Логотип Кошмарных зверьков

Примерно тогда же Playtime Co. выпускает продолжение линейки — «Кошмарные зверьки» (The Nightmare Critters). Название выглядит особенно иронично для компании, уже пострадавшей от скандала с игрушкой, вызывающей кошмары. В эту серию вошли:

  • Баба Чопс (Baba Chops) — «чёрная овечка», которая ценит своё личное пространство. Также является второстепенным антагонистом четвёртой главы;
  • Ики Лики (Icky Licky) — ядовитая лягушка с трудным характером;
  • Рейби Бейби (Rabie Baby) — розово-белая летучая мышь-сплетница;
  • Аллистер Гатор (Allister Gator) — ленивый и расслабленный аллигатор;
  • Саймон Смок (Simon Smoke) — хвастливый дракон;
  • По (Poe) — ворон, любящий кладбища;
  • Туйли (Touille) — самопровозглашенная «мусорная крыса»;
  • Мэгги Мако (Maggie Mako) — акула, любительница сладостей.

    Пост создан пользователем

    Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
    Понравился пост? Подпишитесь на автора, чтобы не пропустить новые публикации Подписаться Вы подписаны
    Об авторе
    Комментарии0