Рон Гилберт (Ron Gilbert), автор культовой серии The Secret of Monkey Island, в последние годы активно осваивает новые жанры. Недавно он выпустил roguelike-экшен Death by Scrolling, но до этого пытался реализовать масштабный проект — открытую RPG в духе классических игр о Линке. Идея не получила поддержки: издатели посчитали концепцию нерентабельной.
После выхода Return to Monkey Island в 2022 году у Гилберта появилось видение крупной открытой RPG, вдохновлённой старыми частями The Legend of Zelda. В интервью Ars Technica разработчик рассказал о попытках найти финансирование и о том, почему проект не состоялся.
У Гилберта не было ресурсов для самостоятельной разработки такой игры. Проект мог стать либо долгосрочным личным начинанием, растянутым на десятилетие, либо полноценным тайтлом при поддержке крупного издателя. Гилберт выбрал второй путь и начал переговоры с несколькими компаниями. Результат оказался неутешительным.
Пиксельная олдскульная игра в стиле Zelda — это не то, что сейчас в тренде. Издатели смотрели на проект и не видели возможности заработать $100 миллионов. Суммы, которые они были готовы вложить, и условия контрактов не имели для меня смысла.
Разработчик не называет конкретные издательства, но отмечает, что многие крупные компании сегодня полагаются на аналитику и формулы прогнозирования прибыли. Это, по его мнению, приводит к появлению однотипных проектов, похожих на игры предыдущего года.
Что касается Death by Scrolling, его сеттинг построен вокруг чистилища, захваченного инвестиционными банкирами. Гилберт объясняет выбор темы следующим образом:
Наблюдая за миром сегодня, понимаешь: капитализм проник повсюду, и именно он причиняет людям наибольшую боль. Последние события — хотя я не буду уточнять, какие именно — всё сильнее подталкивают меня к идеологии «Ешь богатых».
Проект Гилберта в стиле Zelda остаётся нереализованным. Однако, учитывая его переход от квестов к roguelike-жанру, возможно, в будущем он найдёт способ воплотить задумку — пусть и без поддержки крупных издателей.
Они разрабатывали два года две игры про бейсбол разом, и за неделю до релиза обе игры закрыли а всех разработчиков уволили))))
Потому что электроники не хотели платить бейсбольной лиге за лицензии (и фактически выкинули два миллиарда на ветер)))))))
Современные крупные игровые компании скорее напоминают мартышек в зоопарке, которые швыряют пачки денег (непонятно откуда у них появившихся) в случайных направлениях)))))))