Победа в ваших руках! Ваша способность вести свою страну является вашим высшим оружием, и стратегическая игра Hearts of Iron IV дает вам возможность возглавить любую нацию в ходе второй мировой войны, самого масштабного конфликта в мировой истории.
Победа в ваших руках! Ваша способность вести свою страну является вашим высшим оружием, и стратегическая игра Hearts of Iron IV дает вам возможность возглавить любую нацию в ходе второй мировой войны, самого масштабного конфликта в мировой истории.
От самого пекла сражений до командного центра, вы будете вести свою страну к славе и воевать, садиться за стол переговоров или организовывать вторжение. Вы можете склонить баланс в свою пользу в ходе второй мировой войны. Настало время продемонстрировать свои способности в качестве величайшего военного лидера в мире. Вы возродите или измените историю? Измените ли вы судьбу мира, достигнув победы любой ценой?
Основные характеристики
Тотальная стратегическая война
Война идет не только на суше, но и на море и в воздухе. Она также свершается в сердцах и умах мужчин и женщин.
Подлинное моделирование войны в реальном времени
Позвольте величайшим полководцам второй мировой войны воевать доступными для того времени средствами: танками, самолетами, кораблями, пушками и недавно разработанным оружием массового уничтожения.
Возглавьте любую страну
Выберите одну из величайший держав, борющихся за победу, или возглавьте маленькую страну, силящуюся "пережить шторм".
Превратите мир в поле боя
Переживите все время второй мировой войны на топографической карте с учетом времен года, погоды и местности. Снег, грязь, штормы могут быть как вашими беспощадными врагами, так и мощными союзниками.
Ведите переговоры или диктуйте свою волю
Используйте расширенные политические и дипломатические системы, заключайте союзы, торгуйте ресурсами и назначайте министров.
Интенсивные онлайн-сражения
Сражайтесь как в соревновательных, так и кооперативных многопользовательских играх с участием до 32 игроков. Возможна кросс-платформенная многопользовательская игра.
Дайте своей стране уникальное преимущество
Используйте гибкую технологическую систему, в которой все крупные державы имеют свое лицо. Разрабатывайте исторические танки и самолеты путем исследований и получения армейского опыта.
Ключ также можно активировать через браузер.
просто да
Объективно, лучшая хeрня, в которую я когда-либо играл Масса механик, вариаций развития державы, за 150 часов не освоил и трети +множество модов на другие времена (первая мировая, современность и т.д. В одной катке можно залипнуть часов на 8 Цена, хоть и высока, но оправдана
Hearts of Iron IV - это масштабная глобальная стратегия про самый страшный военный конфликт человечества XX века - Вторую мировую войну. Я бы не сказал что объективно целью игры является ваша безоговорочная победа. Даже от поражения можно получить своеобразное удовольствие. Отметить свои ошибки. Сделать выводы. Провести анализ того, что было сделано не так и почему не удалось победить... (хотя проиграть в Hearts of Iron IV даже на среднем уровне сложности очень непросто) Вы сами себе создаёте конечную цель к которой стремитесь! Захватить весь мир за Третий Рейх, продержаться за Польшу в 1939, установить мировое коммунистическое правительство, восстановить Германскую, Австро-Венгерскую или Российскую империи, победить в американской гражданской войне за конфедератов (здесь нужно DLC Man the Guns) и т.д. и т.п. Но на мой взгляд удовлетворение и удовольствие не приносит столько достижение своих амбиций сколько путь к ним. И в зависимости от вашего государства и вашего стиля путь к вашей цели будет самым разным. Как вы наверное поняли очень важным моментом игры является построение планов на будущее и их возможная реализация в зависимости от ситуации на геополитической арене. Начать одиночную игру можно по разному. Есть два сценария. 1936 и 1939 гг. Разница заключается лишь в том, что первый сценарий предоставляет вам возможность более тщательно подготовиться к войне, спланировать свою стратегию и игру на длительную перспективу. По особому подготовить своё гос-во, свою Вам как игроку предстоит возглавить государство существовавшее в злополучный период. На выбор Вам представлены великие державы, такие как: Советский Союз, США, Великобритания, Франция, Третий Рейх, Италия, Япония и т.д. Именно Великие державы определяют то как мир будет выглядеть к 1939 или 1945 году. Остальные страны (не им в обиду) являются мясом для битья. К таким относятся: Польша, Чехословакия, Дания, Румыния и Финляндия (хотя насчёт последней я всё-таки ещё поспорил бы). Эти страны никак не влияют на геополитическую арену. Основная цель этих государств заключается либо в союзничестве с наиболее сильным игроком, либо придерживаться нейтралитета. (последнее обычно кончается плохо) На выбор игроку предоставляется возможность включить так называемый "Исторический фокус". При его активации все страны с искусственным интеллектом будут идти по классическому пути ведущему к началу Второй мировой войны. Без исторического фокуса происходит настоящая вакханалия, но играть от этого становится только интереснее. Одним из самых важных нововведений в серии являются "Древо национальных фокусов" которые задают вектор развития промышленности, экономики и политики вашей страны. Для выполнения определённого фокуса должны быть выполнены соответствующие условия. (К примеру: Для аншлюса Австрии необходимо набрать в армию Германии около 550.000 тысяч солдат) Следую по фокусам вы можете привести вашу страну как процветанию (выполняя фокусы на промышленность и исследования технологий) так и к опасной черте - к военному конфликту. В игре представлено 4 идеологии: Демократия, коммунизм, фашизм (включая нацизм) и нейтралитет. У каждой страны на начало игры доминирует определённая партия с соответствующей идеологией. Например, ВКП(б) - Коммунизм за СССР и NSDAP - Фашизм за Третий Рейх. В зависимости от выбранной идеологии вы можете как улучшить так и ухудшить отношения с другими державами. Интересной особенностью является то, что вы можете сменить свою идеологию (скажем, из демократии в коммунизм) просто наняв соответствующего политического советника. Вы можете устроить как мирный референдум так и гражданскую войну. Также вы можете поддерживать популярность идеологий в других странах для разжигания революции, но на это должно уходить много очков политической власти. В игре есть механика (а точнее показатель) мировой напряжённости. Он повышается в зависимости от степени агрессивности (объявления войн) тех или иных государств к другим странам. (например, Японо-китайская война) После достижения 25% мировой напряжённости страны демократы начинают гарантировать государства против которых оправдывают цели войны другие страны (Третий Рейх оправдывает цель войны против Польши). Гарантии также снижают показатель мировой напряжённости, но не значительно. На очки полит. власти вы можете принимать различные законы. Например - Закон о призыве влияет на количество доступных людских ресурсов необходимых для пополнения войск. Перейдём к военной механике. Боевые действия могут идти как на суше, так в небе и в море. Соответственно для суши нужны солдаты, для неба - самолёты, а для моря - флот. Для всего этого нужно своевременно изучать технологии, чтобы не отставать в развитии от своих соседей. Порой от изученных вами технологий может измениться ход сражения. Прежде всего вы выбираете себе доктрину. Вам нужно выбрать по одной доктрине на каждый раздел ведения боя: Наземный бой, воздушный бой, морской бой. От каждой из доктрин вам даются соответствующие бонусы. От их зависимости влияет ваш стиль игры - например, быстрое внедрение на территорию врага, обильное использование танков и сокрушительное добивание (aka немецкий блицкриг), или ставка на артиллерию и дополнительное оснащение (тактика США). Для авиации и флота всё аналогично. Если вы не располагаете таким количеством кораблей как Англия и таким количеством самолётов как Америка, вы можете выбрать доктрину ведения подводной войны, атак на конвои, заграждения морских путей и ударов по базам. На первых этапах игры вы нанимаете генерала путём объединения n-ного количества дивизий в одну армию. Выбираете генерала с интересующими вас навыками и создаёте приказ: линию фронта, линию оборону, занятие определённых позиций\территорий, морское вторжение и т.д. С помощью шаблонов создаются дивизии. Обычная пехотная дивизия в основе своей состоит из стрелковых частей. Дивизии можно задать индивидуальные параметры и характеристики с помощью артиллерии: Буксируемой артиллерии, ПВО, ПТО или дополнительного оснащения: Сапёрной роты, роты поддержки, военной полиции (которая подавляет восстания в оккупированных вами регионах), роты связи и медицинские корпуса. Включённые в шаблон дивизии роты или артиллерия влияют на её поведение в бою и на её боеспособность на определённой местности. (к примеру горнострелки прекрасно чувствуют себя в горах, а танки в горах сражаются не так хорошо...) Также есть специализированные дивизии, такие как: ВДВ, горнострелковые дивизии, моторизованные части, морпехи, танковые корпуса и т.д. Для флота и авиации по большей части требуется большое количество изученных технологий, верфей и военных заводов. И тут мы переходим к строительству. Строительство является одним из важнейших аспектов игры т.к. от него зависит производственная, военная и экономическая мощь вашего государства. В основном вы будете строить фабрики и военные заводы. От количества фабрик зависит на сколько быстро вы построите то или иное сооружение. Поэтому все на начальных этапах игры светуют строить сначала фабрики. Военные заводы производят пехотное снаряжение, артиллерию, дополнительное оснащение, технику, автотранспорт, танки, самолёты и т.д. Армия без снаряжения сражаться будет плохо, поэтому очень часто нужно будет следить за логистикой. Чтобы всё снаряжение в целости и сохранности из столицы было доставлено к дивизиям ведущим бой требуется прокачать инфраструктуру. Чем больше уровень инфраструктуры - тем больше дивизий может располагаться в регионе) Можно строить укрепления и ПВО, чтобы защитить конкретный регион от атакующих дивизий и воздушных бомбардировок. (которые между прочим ломают постройки) Можно улучшать уровни авиабаз для того, чтобы там поместилось больше самолётов. морские порты позволяют содержать и чинить в них корабли и перебрасывать дивизии с одного места в другое. Верфи строят кораблики. Тем больше корабль - тем больше верфей нужно для его постройки. На поздних этапах игры можно будет строить ракетные установки и ядерные реакторы. Для меня идеальная стратегия! - 4.6/5
-Решил нести демократию за великие США -Начинаешь строить заводы и верфи для военной мощи -Австрийский художник захватывает Польшу и бенилюкс за 2 месяца -Франция капитулирует(другого варианта и не могло быть) -Ладно Томми и Советы сами справятся с этим -Англичане сливают всю армию в Ламанше и Лондон взят без боя -Объявляешь войну Японии пока Хирохито занят в Китае -Япония вступает в ось и Гитлер объявляет тебе войну -Пфф , что он мне сделает я на другом континенте -Вся твоя армия готовится к высадке на остров аниме -Вдруг Канада капитулирует и 70 дивизий Гансов штурмует Вашингтон -Ты капитулируешь 10/10 , а под жигулевское 12/10
Как же хочется захватить Польшу...
22:49
17:22
17:24
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Каких-либо конкретных сроков, к сожалению, нет.
Будут вопросы – обращайтесь!
22:43
22:45
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Какой-либо конкретной информации, к сожалению, нет.
Если будет данный товар у поставщиков, то обязательно добавим.
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Какой-либо конкретной информации, к сожалению, нет.
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Какой-либо конкретной информации, к сожалению, нет.
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Каких-либо конкретных сроков, к сожалению, нет.
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Каких-либо конкретных сроков, к сожалению, нет.
Нет. Регион - СНГ и Россия.