0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 6000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Bioshock Infinite GLOBAL

Оценки игроков: Крайне положительные
Купить Bioshock Infinite GLOBAL
Регион:
Global (Любой регион)
Язык:
Русский / Английский
Наличие:
Закончилось

Indebted to the wrong people, with his life on the line, veteran of the U.S. Cavalry and now hired gun, Booker DeWitt has only one opportunity to wipe his slate clean. He must rescue Elizabeth, a mysterious girl imprisoned since childhood and locked up in the flying city of Columbia.

Подробнее

345 р
экономия
-65%
654 р
Активация:
Steam
Ожидается поступление
  • Данный товар закончился, но мы нашли для вас похожие товары
13
лет продаем игры
4.300.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
3.100+
игр в наличии
Описание
Region Free / Global
This product has no regional restrictions / Этот продукт не имеет региональных ограничений

Indebted to the wrong people, with his life on the line, veteran of the U.S. Cavalry and now hired gun, Booker DeWitt has only one opportunity to wipe his slate clean. He must rescue Elizabeth, a mysterious girl imprisoned since childhood and locked up in the flying city of Columbia.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Bioshock Infinite GLOBAL).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Bioshock Infinite GLOBAL.

Ключ также можно активировать через браузер.

Минимальные системные требования
  • Windows
  • Mac
  • SteamOS + Linux
Система:
Windows Vista
Процессор:
2.4 ГГц
Память:
2 ГБ
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 512 МБ
DirectX®:
10
Размер:
20 ГБ свободного места
Система:
Mac OS 10.8 или лучше
Процессор:
2.2 ГГц
Память:
4 ГБ
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 512 МБ
Размер:
30 ГБ свободного места
Система:
GNU/Linux 14.10 или лучше
Процессор:
2.4 ГГц
Память:
4 ГБ
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 512 МБ
Размер:
20 ГБ свободного места
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
25 марта 2013
Издатель:
Количество игроков:
Достижения Steam:
80
Комментарии и отзывы (11)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
15 мая 2022
У вас есть версия со всеми DLC
15 мая 2022
Администратор
Амир Камалетдинов
Здравствуйте!

К сожалению, другого издания нет.
22 апр 2020
А в чём прикол именно слова Global?
22 апр 2020
Администратор
Клим Соловьев
Здравствуйте!

Global означает, что Вы можете активировать ключ в любой стране мира.
24 мар 2020
В это издание входят все Длс?
24 мар 2020
Администратор
Андрей Ерофеев
Здравствуйте!

Это стандартное издание, без DLC.

Полное издание доступно в этом наборе из 3х игр - https://steambuy.com/steam/bioshock-triple-pack/
24 сен 2019
Отзыв к покупке
Благодарю за адекватные цены!
Куплен:
21 апр 2018
А чем эта версия отличается от обычной, кроме активирования ключа в любой стране?
21 апр 2018
Администратор
Ничем )
Только тем, что активация возможна в любой стране.
28 мая 2018
Администратор
Данил, и стоит дороже
Обзоры в Steam
LeetPanda
Рекомендую
Опубликовано: 30 июн в 06:25

С BioShock Infinite мы уже знакомы давно. Даже больше скажу, это была первая игра в серии, с которой мне довелось познакомиться. Тогда, под впечатлением от прохождения Infinite, первые 2 части мне совершенно не зашли, а совсем недавно история снова повторилась, после прохождения первой игры и попыток борьбы с багами второй, мне уже не понравилась Infinite, от чего было решено немного подождать. Время действительно сыграло свою роль, но об этом в итогах. Сюжетно Infinite просто фантастический, после завершения игры ты остаешься в экстазе на долгое время, а чтобы уловить все микромоменты ЛОРа и повествования, нужно находить всяческие необязательные материалы. Почему такой акцент на этом? Да потому что это не обычный скучный текст, а аудиодневники, небольшие и красиво оформленные видеоролики, диалоги различных болванчиков, это прибавляет интереса в исследовании мира, потому что мне надоедает читать миллионы записок даже в простых коридорных играх. Графически игра не была выдающейся даже на момент выхода, но стиль решает все. Он максимально карикатурный, несколько мультипликационный и даже не пытается играть на реализме, при этом никак не влияет на восприятие и не чувствуется детским. Придерусь разве только к некоторым совсем уж мыльным текстурам, с которыми порой приходится взаимодействовать на очень близком расстоянии. Геймлей тут просто отвратителен. Вот так сразу. Шутер из BioShock Infinite как из LADA Racing Club гонки, вроде бы и основной жанр, но все выполнено из рук вон плохо. В выстрелах не чувствуется "сока", даже звуки стрельбы какие-то плоские, будто разработчики хотели почтить традицию первых двух частей, хотя там шутерная механика ещё хуже. Передвигаться неприятно, персонаж чувствуется очень медленным, камеру резко трясет, некоторые элементы взаимодействия вынуждают тебя заниматься пиксель хантингом. Это пожалуй все, что мне хотелось бы указать. Остальные элементы выполнены просто нормально, как и должны в любой современной (относительно) игре. В итоге я могу сказать, что игра мне очень понравилась ещё много лет назад, а сейчас закрепила мнение и доказала, что выдержала проверку временем. Также Infinite существует как вполне самостоятельное произведение, не требующее знания сюжета первых двух частей, чего не скажешь о DLC. Но! Хотя у меня и не было никакой ностальгии в отношении оригинальной дилогии, все же атмосферно она мне понравилась больше и Infinite после неё чувствуется несколько несерьезно. В любом случае, если вы ещё не притрагивались к BioShock в принципе, сыграйте сначала в Infinite, повременив, завершите оба сюжетные DLC, а только потом приступайте к первым двум играм серии, так сюжет будет восприниматься более цельно и серьезно.

Feytzero
Рекомендую
Опубликовано: 27 июн в 08:12

Геймплей иногда наскучивает,но концовка это просто аxyeть

BananasBoy
Рекомендую
Опубликовано: 07 июл в 11:39

[h1]Урожайный год.[/h1] [i]В 2013, когда вышел BioShock Infinite, только ленивый не написал ему лестный отзыв. Дифирамбы в адрес игры летели со всех утюгов. Но я был чем-то очень сильно занят тогда... и ещё 6 лет я не мог найти время поиграть в BioShock Infinite. Так что это обзор на то, смогла ли игра пройти проверку временем.[/i] [h1]Добро пожаловать в Колумбию или посторонним вход воспрещён.[/h1] Хочу сразу похвалить графику игры, даже спустя 6 лет смотрится она достойно и даже хорошо. Представляю, как писались игроки кипятком на момент выхода игры. Красивые виды и любовно созданные локации, первый час игры ты просто ходишь и осматриваешь город. Потом это конечно приедается, но всё равно постоянно встречаются виды на которых задерживается глаз. Левел дизайнеры не поскупились на разнообразие локаций. Это не только коридорные локации и лабиринты фабричных коридоров, но и площади под открытым небом и узкие городские улочки. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1795959460 [h1]Мультивселенные и штаны времени.[/h1] Скажу так: в итоге сюжет игры сломает вам мозг, хоть разработчики подводили к такому финалу через кат-сцены, записи персонажей, визуальные отсылки. Но в конце игры всё равно остаётся впечатление типа: "Вот это поворот". Найт Шьямалан бы оценил. Всё начинается как обычная операция по спасению... но всё оказывается не тем, что нам было вначале. [h1]Все равны, но некоторые равнее.[/h1] Атмосфера и сеттинг Колумбии просто потрясающие. Мы попадаем в процветающий, чистый город. Все рады и счастливы. Но потом город меняется, меняется вместе с нашей помощницей - Элизабет. На долю этой девушки выпадет много испытаний. Мы увидим настоящую Колумбию, город не для всех. Дополнительно хочется отметить туториалы в игре. Это и обучающие видео фильмы и ярмарка в самом начале игры, где обучение механикам представлено в виде павильонов с разными заданиями. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1795959311 [h1]Элизабет - это наше всё.[/h1] Система помощника выглядит интересно и генерирует интересные ситуации в игре. Конечно, под конец игры уже становится понятно, когда Элизабет нам даст Монету, а когда бросит патроны. Да, Элизабет не бегает с пушкой и не косит врагов налево и направо, она помогает игроку патронами и аптечками, когда они наиболее нужны, помогает найти правильную дорогу и всегда подскажет, если игрок где-то пропустил отмычки. Хотя система взлома - это лишнее, так как отмычек в итоге скапливается больше чем замков и вскрытие уже не доставляет никакого удовольствия. [h1]Разнообразие оружия и энергетиков.[/h1] Да, здесь большое количество оружия, его ещё и можно улучшать, но обычно ты выбираешь одну-две пушки которые нравятся и львиную долю игры проходишь с ними так как Эли в час нужды всегда подкинет патронов для любимого оружия. Возможно, если проходить на самой высокой сложности, патроны вылетали бы в трубу и игроку необходимо было на ходу подбирать любое доступное оружие противников и испытывать нехватку патронов. То же самое можно сказать про энергетики. Игра не создаёт ситуаций для использования разнообразных энергетиков, или создаёт их в малом количестве. Когда я получил энергетик Шок жокей, так я его больше и не менял и прошёл с ним до конца игры. [h1]Болевая система.[/h1] Вот боёвка принесла мне наибольшее разочарование. Никаких откровений я здесь не увидел. Мы убиваем одинаковых врагов нескольких видов, на которых только меняются шапки. Это очень быстро надоедает. Драки на аэротрассе меня больше раздражали, чем привносили новизну и удовольствие. Нет никаких боссов, на которых игрок мог бы применить весь свой боевой опыт, хитрость и закреплять полученные навыки использования связок энергетиков. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1795139451 [h1]Итого:[/h1] [b]Я не жалею, что прошёл эту игру. Даже спустя 6 лет, я понимал за что игра получила свои хвалебные отзывы. Конечно, не всё идеально. (или я уже зажрался в своём 2019?) Если давать оценку, то игре я бы поставил 8\10, но только из-за боевой системы.[/b] С уважением, BananasBoy! [url=steamcommunity.com/groups/steamorators]Ораторы Ste@m[/url]. [url=store.steampowered.com/curator/9668988/]Куратор[/url].

lowbowtomiah.
Рекомендую
Опубликовано: 03 июл в 23:07

Хороший пророк и энергетики интересные.

Red Hood
Рекомендую
Опубликовано: 23 июн в 17:58

— Букер... Ты боишься Бога? — Нет. Но тебя — боюсь. Тот замечательный факт, что видеоигры могут называться искусством, мне стал известен аккурат после прохождения Bioshock Infinite. Я много игр прошёл, повидал столько миров, убил множество людей да чудовищ, что сосчитать вряд ли смогу. Но как часто я встречал доброт...шикарный сюжет, вобравший в себя целую прорву исключительных плюсов? Сейчас, безусловно, этот список будет длинным, но вот лет пять назад так не было. Первой подобной игрой в моей жизни стало именно это творение Irrational Games (F). Во время финальных титров мне захотелось закурить, уйти в запой, покончить жизнь самоубийством — а я ведь не курю и не пью, да и ножей острых у меня нет. Предположим, что теория мультивселенной верна. В одном мире вы — примерный семьянин, любящий свою верную жену и воспитывающий умную дочь. В другом мире вы случайно упали с моста и погибли. В третьем мире ваша жена стала работать баристой, но вместо вас выбрала своего лучшего друга, с которым постоянно зависает в постели, пока вы, к примеру, становитесь боссом мафиозного клана. Вероятностей миллиарды миллионов, их попросту невозможно сосчитать. Именно об этом повествует Bioshock Infinite. В центре сюжета восседает Букер ДеВитт — детектив, чьей задачей было отправиться в летающий город Колумбия, привести определённую девушку в обмен на погашение всех его долгов. Но ведь он не знал, чем всё это обернётся. Букеру предстоит пройти с боем сквозь множество событий, увидеть своими глазами живую утопию высоко в небе, столкнуться со своим внутренним "я". Поможет ему в этом непростом деле лучший напарник в истории игр — Элизабет. Именно с ней вы сделаете сотню скриншотов, именно с ней вы пройдёте путь от начала и до конца. Я назвал её лучшим напарник не просто за красивые глазки. Элизабет умеет постоять за себя в бою и не только. Она с радостью подыщет для вас припасы, дабы вы не откинули копыта во время боя и наваляли всем обидчикам. Серьёзно, мне даже реальные люди в играх не показались столь же полезными. Противопоставлением Восторгу из предыдущих частей здесь у нас служит Колумбия. Со дна Атлантического океана мы отправляемся в облака. Эта утопия выглядит здорово. Из её белоснежных стен льётся запах той эпохи. Из окон домов спешат попасть в ваши уши хиты начала XX века. Абсолютно всё здесь словно вышло из мечты. Если Восторг всё же был более-менее реальным городом, то Колумбия правда останется лишь в наших мечтах. А потому не стоит упускать шанс посетить её. К тому же, вам захочется изучить каждый уголок, ибо по уровням разбросаны аудиодневники, проливающие больше света на сюжет игры. На атмосферу давит ласкающий ухо саундтрек. Некоторые композиции задевают струны души, некоторые воодушевляют поднять людей на восстание, другие призваны расслабить вас во время пребывания в очередном районе Колумбии. Шутерная составляющая похожа на предыдущие части. В правой руке Букер держит оружие, в левой у него какой-либо Энергетик ( аналог Плазмидов). В отличие от предыдущих частей, здесь мистер ДеВитт не может носить в своих штанах сразу десяток автоматов. Стрелять просто, враги часто не думают, но сложно всё же бывает. Особенно на уровне сложности "1999" ( патронов мало, враги бьют больно, сносить их долго). И казалось бы, тут можно поставить точку. Я этого делать, конечно же, не буду. Пока что. Эта игра принесла в мою душу ощущение пустоты. Не потому что она плохая, а потому что хорошая. Я запомнил многие диалоги, музыку, пейзажи. Мне понравилось наблюдать за взрослением Элизабет ( из застенчивого книжного червя она превращается в настоящую женщину), в некотором роде я даже ощущал её своей дочерью. Умели ведь делать сильных женских персонажей. А сейчас вместо условной Элизабет у нас уродливая деревенская баба, кричащая о том, что она лучше всех других, а на деле она пустышка. Я верил в Элизабет и я был готов плакать в некоторых моментах. Финал основного сюжета поранил мне сердце, финал второго DLC разорвал мне душу. Всё это не могло бы воплотиться в жизнь без кропотливой работы сценаристов и актёров озвучки. Трой Бейкер в очередной раз доказал: все персонажи с его голосом — это личности со своими взглядами на мир, со своим мнением и историями. Элизабет говорит голосом Кортни Дрейпер...лучший голос из всех, что я слышал. Ну и Кен Левин, создатель Восторга и Колумбии, отец серии Bioshock, сумел выстроить целостную игру, запавшую в душу многим. Я думаю, без его трудов мы бы не увидели эти игры. Мой поклон. Если мои слова не воодушевили вас взять Bioshock Infinite, то я скажу вам, что птица лучше клетки. Или же в другой вселенной я бы сказал, что клюз лучше нормального слова. Бегите покупать, иначе Элизабет придёт к вам и ударит книгой по лицу, а потом спросит:"Ты настоящий?" P.S. Просто оставлю здесь: Gary Schyman — Elizabeth, Courtnee Draper — You Belong To Me, Will The Circle Be Unbroken (Full).