Статьи Цифровой фастфуд: почему мы разучились ждать видеоигры?

Цифровой фастфуд: почему мы разучились ждать видеоигры?

Владислав Дондупов
Содержание
Читать в полной версии

Мы убили один из самых волшебных этапов в жизни геймера. Убили ради мгновенного удовлетворения и бесконечного контента. Ритуал томления, строительства теорий и сладкого ожидания релиза канул в Лету. Давайте признаем: современный цикл «анонс-релиз» удобен, быстр и... бездушен.

Тихий апокалипсис: почему мы разучились ждать выхода игр и что мы потеряли

Помните это чувство? Острое, сладкое, нетерпеливое. Чувство ожидания. Вы в сотый раз пересматриваете двухминутный тизер, выискивая в пикселях скрытые смыслы. Обсуждаете с друзьями на переменах или в офисе: «А вот если разработчик сказал, что карта будет втрое больше…». Вы зарисовываете антураж на полях тетради, читаете каждый пресс-релиз как священное писание, а день выхода помечаете в календаре жирным красным крестиком. Это был не просто отсчет дней до релиза. Это был ритуал. Путешествие, которое начиналось задолго до того, как вы впервые взяли в руки геймпад.

Сегодня этот ритуал умер. И мы сами его убили.

Эпоха немедленного удовлетворения

Мы живем в мире цифрового фастфуда. Хочешь посмотреть фильм? Вот тебе стриминг с тысячами названий, доступных по щелчку. Хочешь послушать альбом любимой группы? Он уже у тебя в телефоне, не нужно идти в магазин за винилом или CD. А видеоигры? Современный цикл выглядит так: анонс → несколько громких трейлеров → внезапный выход или предзаказ с предзагрузкой. Всё. Никакой магии томления.

Промо-кампании превратились в вываливание контента под завязку. За месяц до релиза нам показывают геймплейные ролики, раскрывая самые крутые моменты, локации и боссов. К моменту, когда игра оказывается у нас, мы уже видели столько, что элемент открытия сходит на нет. Мы потребляем игры, как сериал, вышедший весь сразу, — быстро, безвкусно, забывая детали уже на следующий день.

Что мы потеряли, перестав ждать?

  1. Пространство для фантазии. Самые лучшие графические движки всегда работали в наших головах. Пока игра была лишь в анонсах и скриншотах в журнале, наш мозг достраивал картину. Каким будет этот загадочный лес? Как зазвучит эта незнакомая планета? Эта личная, интимная версия игры, созданная нашим воображением, часто была прекраснее финального продукта. Сейчас фантазии не оставляют места — всё показывают в 4K и 60 FPS.
  2. Культуру сообщества. Ожидание было социальным явлением. Мы сбивались в стаи на форумах (которые сами по себе были особыми мирами), строили безумные теории, вместе расшифровывали пасхальные яйца. Это сплачивало. Сегодня сообщества формируются вокруг уже вышедшего контента и чаще заняты не созидательным обсуждением, а критикой багов и требованием немедленных патчей.
  3. Ценность момента. Когда ты полгода ждешь игру, откладываешь на нее, планируешь свой выходной на день релиза — сам момент запуска становится событием. Ты смакуешь распаковку коробки (физическая копия!), установку, заставку разработчика. Сегодня мы кликаем «играть» в лаунчере, и через секунду уже в меню. Процесс обесценился. Игра стала еще одним файлом на жестком диске, а не сокровищем.

Ностальгия — не выход. Что дальше?

Не стоит идеализировать прошлое. Тогда были свои проблемы: недоступность информации, региональные ограничения, риск купить «кота в мешке». Современный подход удобен, демократичен и эффективен. Но он лишен души.

Возможно, новый виток случится там, где разработчики осознанно начнут играть с этим ожиданием. Создавать не просто тизеры, а целые арг-реальности (ARG), загадки, которые нужно решать сообща до выхода игры. Или, наоборот, практиковать политику «анонс → выход через неделю», возвращая элемент сюрприза.

А пока, в следующий раз, когда вы увидите анонс долгожданного блокбастера, попробуйте сделать шаг назад. Не смотрите все обзоры, не читайте все спойлеры. Дайте себе и игре немного пространства. Позвольте себе поскучать по ней. Потому что ожидание — это не просто пустое время. Это первая, и порой самая волшебная, глава самой игры. Глава, которую мы, к своему несчастью, решили пропустить.

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Комментарии13
Оставить комментарий
1 неделя
Я разучился ждать игры по иной причине. Куча багов, статтеры и другие проблемы, если делать предзаказ и начинать с первого дня, верить можно 1% разработчиков (если предзаказываешь), Юбисофт как ни странно в этом списке. Полгода минимум от релиза до покупке. Да, кэпком выпустит свой резидент с минимумом проблем, но кроме него и предзаказать нечего по сути.
Ответить
1 неделя
Ну, некоторые серии я всё так же жду и обдумываю возможный сюжет. Например недавно анонсировали DAnganronpa 2Х2, представили будто это ремейк, но думаю что это полноценная четвёртая часть. Мои доводы следующие
В самих материалах говорится что помимо истории из второй части будет новая, такой же длительности
И 2х2 = 4, а те кто прошёл Danganronpa v3, понимают к чему я клоню
Ответить
1 неделя
А как же Half-Life 3, её Пол-Жизни ждут.
Ответить
1 неделя
А ещё и Портал 3
Ответить
1 неделя
Такова задумка, говорящее название, и если она таки выйдет спустя полжизни... будет лишь интересно чью/чьи полжизни брали в расчёт))
Ответить
1 неделя
Раньше все ждали игры и играли в них неделями. А теперь вышла игра и больше 20 часов школоте уже нудно играть , хотят другую. И не важно интересная игра или нет , просто тупо хотят другую.
Ответить
1 неделя
Не жду игры по этим причинам:
Это тоже говно что и раньше,без изменения в механике и в плане оружия(терпимо,но проходить игру с одним и тем же оружием 2 раза заставит задуматься:"а что будет если пойти ограбить амуницию и опробовать все самому"
Доящие разработчики — на прыгнули на резиновую корову с 100 тонной молока(которое не с коровы)) и давай доить каждый год по новому названию и никудышному сюжету который нарушает каноны других частей.
Ответить
1 неделя
они слишком часто выходят. в смысле 3А-тайтлы. по несколько штук в месяц. поэтому и не ждешь, так как не успеваешь поиграть даже во все уже вышедшие
Ответить
1 неделя
А я уже не жду, а пытаюсь запомнить или закладки делать, поскольку из-за недоступных страниц их нельзя добавить в желаемое. Компьютер уже староват для новых требовательных игр. Но я с ними не тороплюсь. Их сейчас года через три со всеми дополнениями будут до ума доводить и до адекватной цены.
Ответить
1 неделя
Я лично до сих пор жду))))

Некоторые игры лет по 7-8 уже, если не больше)))))
Ответить
1 неделя
Может мы просто выросли, и уже не так много времени осталось на подобное, но статья хорошая 👍🏻
Ответить
1 неделя
И дофамина меньше вырабатывается т.к уже искушены играми
Ответить
X92
5 дней
ну роблокс шотает
Ответить